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登録日:2009/07/26(日) 20 58 58 更新日:2023/11/18 Sat 23 38 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- キュアバーン バーニングビッグバン ビッグバン ビッグバンアタック ビッグバンガール 効果ダメージ 星4 炎属性 炎族 遊戯王 遊戯王OCG ビッグバンガール 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻 1300/守 1500 自分がライフポイントを回復する度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 Spell of Mask -仮面の呪縛-で登場したモンスター。 英語版の名前はFire Princess プリンセス……良い響きである。 一気にビッグバン級のダメージ……は与えられないが、自分が回復する度にファイヤーボールを飛ばすのはなかなか良い。 ダメージの毎にビッグバンアタック!!とかバーニングビッグバン!!と叫ぶと疲れる。 誤解されやすいが、ホーリー・エルフの祝福などで1度に大量に回復しても、与えるダメージは500止まり。 彼女の効果をうまく使うなら、1ターンに回復系を複数使う必要がある。 例 モウヤンのカレー!モウヤンのカレー!!モウヤンのカレー!!!モウy(ry 彼女を主体とし、回復してダメージを与えるデッキがキュアバーン(遊戯王OCG)である。 彼女のお友達もとい相性の良いカードはそちらの項目をどうぞ。 しかし、いかんせん攻撃力が低く打たれ弱いおにゃのこなのがネック。 大昔は《平和の使者》とか《レベル制限B地区》とか《グラヴィティ・バインド-重力の網-》とか、いわゆるロックパーツを駆使して守ってあげることもそれなりにできたのだが、 展開も除去もすっかり高速化しきった上にレベルを持たない≒ロックが困難なモンスターが大量に出てきた現代OCGでは「1体のモンスターを長時間維持する」デッキコンセプト自体がかなり強烈に否定されてしまっている。 やるなら最低でも破壊耐性+対象耐性くらいは欲しいところ、なんとこの娘は無耐性。どうしろと。 押しに弱く、UFOタートルに頼まれると必ず前線におもむく。 また、仲間のプロミネンスドラゴンをかばう時もある。 なんて良い娘なんだ。 ループコンボからのワンキルに活路を見出したいところだが、そういうのはKONAMIが大嫌いなので発見即規制がお約束。ほんとどうしろと。 やるとするなら、魔鍾洞ロックとかで相手を完全に行動不能にしてからチクチク削っていく、とかだろうか。その状況からもっともっと楽に早く勝てるカードはいくらでもあるけど。 破壊に比べ回復は需要がないインフレが遅いのだが、【アロマ】のようにこまめにライフを回復するデッキもいちおう無くはないので、そこでならいい仕事ができるかもしれない。むこうも美少女テーマだし。 【アニメでの活躍】 ベッキーことレベッカ・ホプキンスがKCトーナメントで使用。 天使の施しにより堕天使マリーを墓地に送り、さらにグラビティ・バインドによるロックバーン戦術を披露した ビッグバンガール「私たち名前が似てるわね、お友達になりましょ?」 ビッグバンドラゴン「あ、えぇ……よろしく」 ビッグバンガール「私は回復能力や、マスターを守る力を持った方々と特に仲が良いのよ。アナタのお仲間はどんな方たちなの?」 ビッグバンドラゴン「……………………通常モンスター……かな」 青眼「何か言ったか?」 ネオス「俺も通常モンスター」 ブラック・マジシャン「私もだ」 真紅眼「最近息子が産まれましてねぇ……」 ビッグバンドラゴン「何でも無いです……」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この娘に惚れて遊戯王はじめたんだよな -- 名無しさん (2014-01-25 10 38 48) まだキュアバーンないのか。思い出せるかな -- 名無しさん (2014-12-24 18 01 11) 今ならアロマージとのコンボでワンチャンあるかもよ! -- 名無しさん (2015-10-09 15 50 04) ロックバーン自体が氷河期で、キュアバーンはその中でも特に弱いからなあ -- 名無しさん (2018-11-13 23 04 15) 1度に大量のライフを回復するカードは出ても1ターンに何回も回復する可能性があるカードがないのはこのカードのせい? -- 名無しさん (2021-03-04 06 08 02) 下手にそういうカードが出るとキャノンソルジャー系統の二の舞になるしな… -- 名無しさん (2021-03-28 18 16 15) 炎族でなく魔法使い族だったならもっと扱いやすかったんだがなー。守備力1500だし、惜しいステータスしてるよほんと -- 名無しさん (2022-05-22 14 44 55) テレホン君と並べればいけるいける -- 名無しさん (2023-11-18 23 38 43) 名前 コメント
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登録日:2021/12/09 Thu 00 03 27 更新日:2023/10/03 Tue 07 11 12NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 カメレオン グルグル ゴーハ・ユーガ ルーク部 伊瀬結陸 爬虫類族 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王登場人物項目 グルグルとは遊戯王SEVENSの登場人物である。魔法陣のことではない。 CV.伊瀬結陸 概要 見た目は忍たま乱太郎のしんべヱを思わせる小柄な少年で、カメレオンの着ぐるみを着ている。そのため口元以外は肌すら見えない。 学校が海になった際にアノマロカリス風の衣装を着ていたため着脱は可能のようだ。 初登場時にはランドセルを着用していたが、学年も所属する部活、挙句の果てには本名すら不明。 グルグルという名前はルークが「グルグルと鳴いていたから」というペットレベルの由来である。 二年目から登場し、遊我とルークたちの仲間となった。 人物 恥ずかしがり屋で引っ込み思案。おびえるとすぐに隠れてしまう姿はまさにカメレオン。 そのせいか遊我たちと出会うまでラッシュデュエルを行ったことがなかったらしく、初デュエルも相手の挑発に尻込みしていた。(*1) しかし遊我やルーク、デュエルと出会うことによって新たな一歩を踏み出していった。 ゴーハ6兄弟に対抗するための方法を自ら探そうとする健気な一面もある。 ロアロミンに詳しかったりデュエリストのアイドルが好きであったりとなかなか俗っぽい。 特にブラマジガールに関しては「僕のグリュリュをアドバンス召喚して欲しい」という告白デュエルすら行っている。 マスコット的かわいさをある程度自覚しており、ゴーハ社地下のカード製造機でルークたちとオリカを創った時には「カワイイ後輩グルグル」(*2)というカードを自作した。 作中での活躍 「ゴーハ6兄弟編」から登場。デュエルの王となりやりたい放題となったルークに半ば拉致のような形で連れてこられた。 そこからなんとか逃げ出した後たまたま王道遊我と出会いピンチを助ける。そのお礼にと連れていかれたのはあの遺跡だった。 突然のデュエルに焦るグルグル。しかしルークからの喝もあり、遊我から借りたデッキで勝利した。 その後もミミさんともある事情によりデュエル。その際図書館のレンタルデッキにあったブラマジデッキを使い勝利している。(*3) 遊我たちがゴーハ社の社員になった際にはルークが課長を務めるルーク課に所属した。 社会見学を行うスキに潜入した七星ナナホによって案内役をさせられたり、デュエルゾンビが発生した際のドラギアスカレーの爆発に巻き込まれたりと散々な目にあっている。 特にデュエルゾンビに関しては爆発に巻き込まれた上に何者かの襲撃に遭い本当にゾンビのようになってしまった。 使用デッキ レンタルデッキのみ使用。 VSオーティスでは【遊我】を使用。 珍しく《はぐれ使い魔》の攻撃モーションが見られた。 VS安立ミミでは【ブラックマジシャン】を使用。 お馴染み師匠撃破からのブラックマジシャンガールの効果によって勝利した。 追記・修正は大好きなモンスターに告白召喚を行ってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 俺は、ユウガ・・・・・・闇より目覚めた堕天使!ゴーハ・・・・・・ユウガだ!! ゴーハ・ユウガとは遊戯王SEVENSの登場人物である。 CV.伊瀬結陸 概要 グルグルの着ぐるみに封じ込められていた、ゴーハ兄弟最後の1人の真の姿。 容姿・性格ともにグルグル時の愛嬌のあるものとは全く違う、好戦的・暴力的・嗜虐的な性格をしており、デュエルで叩きのめされた相手の姿を眺めるのも好む。 しかしグルグル時の記憶は持っている様で、「先輩」ルークには少々思うところがあった模様。 元々はこの様な酷い人物ではなかったが、幼少期に大人限定のデュエル場に迷い込み、 ゴーハ市の「敗者に人権なし」とでも言いたげな民度の低い大人デュエリスト達の振る舞いによって悪影響され、悪のデュエリストとなってしまった。 幼少期のタイガーお姉ちゃんもその毒牙にかかっていたらしい。 その上「禁断デュエル」、そして死者蘇生を用いた洗脳にまで手を出し始めようとしたため、これを重く見た他の5兄弟によって記憶を封じられた(*4)のだが、 この儀式の副作用により5兄弟も当時の記憶を失くしてしまっていたのだった。 こういった儀式に頼らざるをえなかった辺り、デュエルの実力では他の5兄弟も敵わなかったのだろう。 時は流れ、どこからかこの話を聞きつけたナナホ達により復活が企てられ、 直接は成功しなかったもののユウオウ戦でキーとなる呪文を聞いた事でトリガーが満たされてしまい復活に至った。 カメレオンの着ぐるみはまさしく「擬態」でもあったというわけで、虫組とも相性が良かったりするのだろうか? 二つの人格、記憶の封印、闇関連のワード・・・・・・ゴーハ兄弟がアニメシリーズオマージュを含んだキャラ達であると考えると、ユウガの担当は初代であろうか。 作中での活躍 記念すべき第77話で6人目の兄弟として万を持して登場。 ユウオウを返り討ちにし死者蘇生を回収。社長ドローンとともにどこかへと消えてしまう。 その後はゲリラ的にラッシュデュエルを楽しむプレイヤーへの対立を煽り、歯向かったやつはデュエルで倒してラッシュデュエルの記憶を封印するという極悪な行為を繰り返す。 その行動を止めるべく遊我たちが奔走しているとある目的の為にゴーハ社へ来襲。 なんとか遊我&ルークの力でこれを阻むがその余波として他の仲間のほとんどの記憶が抹消されてしまった。 さらにユーガはラッシュデュエルの発端であるオーティスをも打ち倒し記憶を封印。 これにより死者蘇生を使っての目的は達成したと死者蘇生をテントウムシに処分させた。 ※かなりショッキングであるため虫・集合体が苦手なデュエリストは注意。 確かに今までも人のカードを目の前で破るやデッキごと海に捨てるなど色々な被害に遭ってきた がこれほどまで悪趣味なのもなかなかない。 そしてまた再び姿をくらませた。 デッキ・実力 カード効果・コストにより多い時は1度に5枚ずつ、という強烈な墓地肥やしカードを連打し、 「カメレオン」モンスター達を大幅に強化してビートダウン1ショットキルを狙う【爬虫類族】を使う。 強化は多少手間がかかるとはいえATK4000など軽く超えて来るのがざらであり、 不利な状況だったユウオウ戦も一気に盤面を覆して勝利して見せた。 この墓地肥やしは枚数も多い上に連打するため、ネイルには「墓地肥やしは非常に強力だが、早期に仕留められないといくら何でもデッキが切れるのでは?」と指摘されており、 実際にルーク(*5)戦では40枚カードを使い切っていた。 が、ユウガのメインデッキは60枚デッキとなっており、デッキ切れ対策(*6)も想定済み。 視聴者からも「これだけ複数墓地肥やしや手札交換カードを仕込んでいるなら60枚は理に適っているかも」と好意的な反応が多かった。 また、ただ高攻撃力で殴るだけの脳筋デッキではなく罠カードで破壊された場合でも蘇生カードを用意して再攻撃を目論んでいるなどデュエルスフィンクスタクティクスは非常に高い。 切り札は《プレデター・ガンレオン》及び《エクディシス・カリギュレオン》 前者の効果が「(LP1000以下の時)デッキから5枚墓地へ送ってLP差だけパワーアップ」、後者が「墓地のカード×100ATKアップ」となっており後者をサポートする形にもなっている。 ちなみに、性格からか「死者蘇生で相手のエースを奪って攻撃する」プレイも好んでいる様だ。 ただ、戦術がとにかく墓地を肥やす事に比重が寄っていたためか、遊我には弱点を見破られてしまい、 それを受け継いだルークからは墓地からのデッキバウンスループコンボを決められ切り札の《エクディシス・カリギュレオン》が弱体化。 あと一歩だったところでルークに敗れたものの、ルークの後輩に戻る気は全くなく、飛び去った後ナナホ達と合流していた。 この世を乱すために闇のデュエルを広めるつもりらしく、目下のラスボス格と考えられている。 追記・修正はデッキを40枚分墓地へ送ってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名のカッコは半角が良いのでは? -- 名無しさん (2021-12-09 00 23 46) なぜ今週の重大なネタバレを加筆できる来週の日曜日まで項目作成するの待てなかったんだ -- 名無しさん (2021-12-09 00 25 20) 一度「ゴーハ六兄弟ではない」という判定食らってるんだよな。人格が違っていたからはじかれたのか、中身が一人ではないのか -- 名無しさん (2021-12-09 08 38 31) はぐれ使い魔 純情波! -- 名無しさん (2021-12-09 13 31 10) 爬虫類族使うの遊矢振りらしいな -- 名無しさん (2021-12-10 12 50 11) 例のアレに関しては明日追記かな……いや流石に追記するでしょ -- 名無しさん (2021-12-11 19 30 02) そのうち二つの人格で「相棒」「もう一人の僕」と呼び合うんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-12-17 20 32 46) 追記はもうされない感じかな? -- 名無しさん (2021-12-24 13 56 55) グルグルの重大なネタバレを1週間ルール解禁したらすぐに追記することありきで項目建てたんだろうに、未だに追記しないって流石に建て主無責任じゃないか? -- 名無しさん (2021-12-25 21 38 30) 実際使ってはないけど死者蘇生愛用者御用達の魔法石の採掘がデッキに入ってたりかなり実力派よね -- 名無しさん (2022-01-30 10 54 04) ♰闇より目覚めた堕天使♰ -- 名無しさん (2022-01-30 11 16 28) どっちかというとズァーク要素強いから遊也担当な気がする -- 名無しさん (2022-03-27 01 25 19) 名前が主人公と同じなせいで本名で呼ばれない -- 名無しさん (2022-03-27 01 28 29) ユーガって名前被りがとんでもない情念の結果だった可能性が出てきた奴 -- 名無しさん (2023-08-16 06 26 49) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/インヴィシルパーミッション 2007-10-21 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「天魔神 インヴィシル」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「智天使ハーヴェスト」×2 「シャインエンジェル」×2 「コーリング・ノヴァ」×1 「神聖なる魂」×1 「デス・ラクーダ」×3 「ダンディライオン」×1 「闇の仮面」×1 【魔法(1)】 「封印の黄金櫃」×1 【罠(23)】 「神の宣告」×3 「天罰」×1 「昇天の角笛」×1 「キックバック」×3 「畳返し」×1 「マジック・ジャマー」×1 「マジック・ドレイン」×2 「盗賊の七つ道具」×3 「攻撃の無力化」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース」×1 「砂塵の大竜巻」×2 「奇跡の光臨」×1 2007/02/21 戻る
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登録日:2016/04/27 (水) 16 54 49 更新日:2024/04/28 Sun 12 01 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 「死なないで城之内!」→「城之内死す」 まさかの社長バージョン もはや伝説 やめて! ネタバレ ネタバレサブタイ 伝説の次回予告 加々美高浩 城之内克也 城之内死す 次回予告 真崎杏子 神作画 神回 遊戯王 遊戯王エピソード項目 遊戯王デュエルモンスターズ 「城之内死す」とは伝説の次回予告である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下、真面目にやります。 「城之内死す」とは、アニメ「遊戯王デュエルモンスターズ」第128話のサブタイトルである。 (正確にはアニメのものは「城之内 死す」とスペースが入るが、公式サイトでは空いてないのでこちらの表記に準ずる) 内容自体は動画サイトでネタにされる城之内の「ぐわぁぁぁ!(イワーク!)」という断末魔の叫びや、 闇マリクによるリバース(嘔吐的な意味で)などのネタになる要素もあるものの、 城之内が闇のゲームと《ラーの翼神竜》に真っ向から挑み、惜しくも倒れて敗退するというシリアスなものだった(*1)。 以上エピソード概要終わり。 だが、この回の1つ前の第127話「逆転!稲妻の戦士(ギルフォード・ザ・ライトニング)」。 この回で流された次回予告は視聴者に衝撃を与えるものだった。 やめて! ラーの翼神竜の特殊能力で、ギルフォード・ザ・ライトニングを焼き払われたら、 闇のゲームでモンスターと繋がってる城之内の精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないで城之内! あんたが今ここで倒れたら、舞さんや遊戯との約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる! ここを耐えれば、マリクに勝てるんだから! 次回「城之内 死す」 デュエルスタンバイ! 杏子は視聴者に希望を持たせるようなナレーションをしているにもかかわらず、そこに続くサブタイトルがこれである。 前半部は悲痛な思いを抱きつつも必死に応援しているのに、サブタイトルコールとデュエルスタンバイはいつも通り明るい調子で言うため落差がひどい。 上記の通り闇のゲームによるラーの翼神竜の不死鳥モードに城之内が耐えられるのかどうか視聴者がハラハラしてる中、 「死なないで城之内!」とか「ライフはまだ残ってる」とかいいつつその後あっさり「城之内死す」である。これはひどい 丁寧に説明しているおかげで遊戯王のルールよく分からない人でもはっきりと状況が分かることも面白さに拍車をかけている こんなこと言われたら、見てる側は皆で爆笑するかひどい脱力感に襲われるしかないだろう。 ちなみに第128話本編でも、 マリクの攻撃をしのぎ、とっさの判断で反撃に転じた城之内君。 だが、あと一歩まで追い詰めたところでマリクにラーを召喚されてしまった…! ラーの第三の能力――ゴッド・フェニックスによって場のモンスターと共に城之内君の精神力まで焼き払おうというのか!? 頼む、耐えてくれ城之内君…勝利は目の前なんだ! という闇遊戯のナレーションから「城之内 死す」のサブタイトルが表示されるというものとなっている。 真崎杏子の項目にも書かれているが、元々ネタバレ気味な予告等を繰り出す遊戯王シリーズの中でも 特に遊戯王デュエルモンスターズは杏子によるネタバレがひどい予告を次々と繰り出すことで有名だった。 (後述する番組でも使われた第27話「海馬散る!無敵のトゥーンワールド」や第106話「男の花道 本田玉砕」など) そのなかでもこの予告は予告内容とサブタイトルコール&デュエルスタンバイのテンションの落差が激しく、 ついにはこの次回予告を(公式サイドにすら)「伝説」と称されるものとすることになった。 なお、このエピソードは原作でもジャンプ掲載時に「志半ば… 城之内、散る!」という煽りが掲載されていた。 なのでサブタイトル自体はそこまでひどいというわけでもない(というか他アニメなどでもよくあるもの)。一番は内容とテンションの落差である。 ちなみに城之内は原作では心停止、アニメでは瀕死の状態に陥ったが、奇跡が起きて復活している。 つまり、ネタバレではあるが最終的には嘘予告というか予告詐欺である。 本編自体は作画監督を加々美高浩氏が担当したため作画クオリティが非常に高く、 (特に加々美氏は原作を読んだ時からこのエピソードに大変入れ込んでおり、当時遊戯王のアニメカレンダーのイラストという大変な作業もあり、 本来ならば別の作画監督が担当する場合もあったが、無理を言ってまでこの回の作画監督をやり切ったという) バトルシティ編の山場の一つである盛り上がるストーリーに、声優達の熱演や原作にない演出なども加わりシリーズでもトップクラスの見応えのある内容となっている。 その文字通りの熱気を受けたのか、文庫本では城之内が焼かれる場面が高橋和希氏によって2ページほど加筆されている。 センス自体はとても良いものだとはいえるが、この予告とサブタイトルを考えたスタッフどんな気持ちでこれにしたのだろうか……? しかしこのタイトルは現在でこそネタにされているが、何気に「ネタバレ」としては余り機能していない。 前述の通り城之内が死ななかったのもあるが、そもそも今回の相手マリクはバトルシティ編のラスボス級であり、メタ的に言えば主人公でない城之内が勝てる要素は皆無に等しい。 それでも「決勝戦で戦おう」という約束を守る事を期待した読者もいたかもしれないが、そこに「城之内が死ぬ=負ける」とネタバレタイトルがぶち込まれ、誰もが城之内の敗北を予見した。 しかし城之内はそんな下馬評を跳ね返すかのように大善戦。デュエルのルール的には勝利というのは誰もが考えなかった事。 だがタイトルから予想される勝敗を見事に裏切ったと思いきや、最後の最後で倒れてしまった。 しかしこのタイトルでここまでの激戦を予測できた視聴者は多くないだろう。 要するにタイトルは死ぬとは言ったがデュエルで負けるとは言ってなく、何も知らない視聴者をドキドキわくわくさせたことは事実なのである。 つまり全部次回予告の落差が悪い。 このあまりにあんまりな次回予告に対しては公式もネタにしており、 2016年の映画『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』を話題にした番組「劇場版遊戯王 公開SP! 風間・ケンコバ&メンタリストDaiGoのつっこみ遊☆戯☆王」では、 ネタバレ次回予告特集の前半の締めを担当し、遊戯の中の人・風間俊介と百済木の中の人・ケンドーコバヤシ等を爆笑させ、 ナレーションと風間君にも「伝説の次回予告」と称された。 ちなみに風間君曰く、これを含んだネタバレ次回予告は「録ってた時は(第三者のつっこみがなかったため)全然気づいてなかった」らしい。 スタッフもわざとではなかったらしいが、それはそれでハイセンスである。 またAnimeJapan 2016で開催された映画版のトークステージでは城之内の声優である高橋広樹氏すらネタにしてしまい、 モクバ役の竹内順子氏にこの「俺が死ぬ回」の短縮版次回予告を言ってもらう様に願い出たのだが、 竹内氏がネタバレ次回予告はヒロインである杏子の特権であると断り、 それを何故か海馬役の津田健次郎氏が買って出たことで…… お願い、死なないで城之内(棒読み) ここを乗り越えれば、マリクに勝てるんだから(適当) 次回「城之内 死す」!! デュエルスタンバイッ!! と、レアな社長バージョンが披露されることに。 どう考えても「死なないで」感はなく、むしろ城之内を本気で殺しにかかっているテンションになっている。 高橋広樹「あっホントに、ちょ…ホントに死んじゃう!その予告ホントに死んじゃう奴!!」 更に2019年12月のイベント「ジャンプフェスタ2020」で披露された「遊戯王デュエルオペラ」にて、 今度は闇マリク役の岩永哲哉氏がやることになった。 こちらはなんとフルバージョンで、岩永氏の怪演も相まって不気味な内容になっている。 高橋広樹「おぉい!? 殺す人に殺される奴だ…!」 岩永「この壮大なネタバレ予告なんですけど、これマリクが言うとウッキウキ気分になっちゃうんでね!」 やぁめて! ラーの翼神竜の特殊能力で、ギルフォード・ザ・ライトニングを焼き払われたら、 闇のゲームでモンスターと繋がってる城之内の精神まで燃え尽きちゃうぅぅぅ!! おぉ願い、死なないで城之内! あーんたが今ここで倒れたら、舞さんや遊戯との約束はどーなっちゃうの…?(煽り) ライフはまだ残ってる! ここを耐えれば、マリクに勝てるんだから! 次回「城之内 死す」!! デュエルスタンバイッ!! 高橋広樹「死んだな、これ…」 そして『デュエルモンスターズ』以降の作品でも、死亡フラグ満載の次回予告や アニメ『遊戯王ZEXAL』第47話での予告「アストラル、死す…!?」のようにサブタイトルが近いものがありネタにされているものの、 どちらかといえば「城之内死す」が意識されたネタであり、単体ではこの予告ほどネタにされていない。 やはりネタバレというのもあるが、杏子が外道にも見える「お願い、死なないで城之内!」からの「城之内死す」という落差がこの予告の魅力…なのだろうか? ちなみに遊戯王以前にも、まったく同じ事をやらかした特撮作品が10年も前に存在していたりする。 なおこっちは本当に死んでしまった(そもそもすでに死んでいた人物が一時的に復活していたような状態だったので、再び死ぬのは時間の問題ではあった)。 さらに後年、そのシリーズ作品でネタバレサブタイトルが使われた際には、その公式Twitterが「デュエルスタンバイ!」とツイートするという病気っぷりを見せたりしている。ちなみにその内容は「メンバーの1人がある理由で人生勝ち組ルートとなり調子に乗るが、サブタイトルが『三日天下』とネタバレしてしまう」というものだった。 もっと酷い状況だとドラゴンボールの扉絵で「ヤムチャ勝利確実!?(煽り)→真下に「其之百十八 ヤムチャ破れる!」というパターンもある。 以下余談 「城之内死す」はネタとしては非常に受けている伝説の次回予告となったが、この手のネタバレ予告はトラブルにもなりかねない危険も孕んでいる。 実例を挙げると、月刊少年エースで『桜色フレンズ』を佐倉色氏は自身のブログにおいて、ほとんどその回のオチをバラすような内容のコマや数週に渡って引っ張った伏線である手紙の内容を記したコマを宣伝としてTwitterで公開されてしまい、「城之内死すをリアルにやられたようなもの」として憤りを感じていることを明かしている。 その他にも担当編集が様々な嫌がらせを行っていたことがブログ内で明かされ、最終的には公式サイトで編集部が謝罪した。 なお、これらの一連の騒動の詳細は佐倉色氏のエッセイ漫画『とある新人漫画家に、本当に起こったコワイ話』で描かれている。 89ページの2コマ目に「城之内死す」が書かれていた?知らん、そんな事は俺の管轄外だ 次回「Wiki篭り 死す」 追記・修正スタンバイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作版ドラゴンボールの「ヤムチャ死す」も表紙で「二番手はヤムチャ!地球人の力を見せてやれ!」みたいに煽られててそりゃねぇよと単行本を見て思ったw -- 名無しさん (2016-04-27 16 59 39) ↑ゴメン、よく考えたらあっちは「ヤムチャの予感」だった。 -- 名無しさん (2016-04-27 17 00 49) 今までこの項目が無かったことに一番驚いたわw -- 名無しさん (2016-04-27 17 32 36) 録ってた時は全然気づいてなかったとか、改めて遊戯王が(色んな意味で)凄まじい作品であると認識した -- 名無しさん (2016-04-27 18 10 41) 社長のはほんと面白い -- 名無しさん (2016-04-27 18 35 09) 今までこの項目無かったんかいwwww てっきりあるかと思ったやん -- 名無しさん (2016-04-27 18 45 28) アストラル死す!?のときもかっとビングを失った遊馬と本編がシリアスだったからネタどころじゃなかったな… -- 名無しさん (2016-04-27 18 52 42) 津田さんwww -- 名無しさん (2016-04-27 19 09 42) 公式でもネタにされる次回予告www -- 名無しさん (2016-04-27 19 21 37) 第三者のつっこみがないから気づかなかった、でも本人達は大真面目に本気で作ってる。これこそが本当の『いつもの遊戯王』だよなぁ -- 名無しさん (2016-04-27 20 22 45) 杏子の項目内でこのネタの事も書いてるからみんな個別項目なかったのに気付かなかったんだろう -- 名無しさん (2016-04-27 20 34 24) 実際、「つっこみ遊戯王」と社長バージョンが来たから作っただけで、今までだったら杏子他の項目分でいいかな、って思ってたし -- 名無しさん (2016-04-27 20 40 31) ちなみ某戦隊の追加戦士は似たような次回予告とタイトルで本当に死んだ -- 名無しさん (2016-04-27 21 13 52) 真っ先にジュウレンジャーの「ブライ、死す…」を思い出した。この手のネタバレ的なタイトルって次回予告で読み上げる事を製作者側はどう思っているんだろう? -- 名無しさん (2016-04-27 21 59 38) これよりひどい次回予告なんてカブトボーグくらい -- 名無しさん (2016-04-27 22 58 30) ファイブマンの「学死す!」、ジェットマンの「凱(がい)死す!」、ジャンパーソンの「正義の為に死す」、ロボタックの「ロボタック海に死す」、グランセイザーの「天馬死す!」などなどなど・・・「~死す」というこの手のサブタイはかなり多い。ただし予告詐欺も多いが。 -- 名無しさん (2016-04-27 23 05 01) 2000年以前のアニメって全体的に予告がネタバレ気味だった気がするわ。ぬーべーでも「雪女死す!」みたいなタイトルあったし -- 名無しさん (2016-04-27 23 11 35) ガルマ出撃す→四話後→ガルマ死す -- 名無しさん (2016-04-27 23 25 55) 果たしてブライは死んでしまうのか!?次回!「ブライ死す!」 -- 名無しさん (2016-04-27 23 33 58) おっと盛大なネタバレ予告を忘れてた。「~死す」とは趣が違うが、「ゴッドガンダム大勝利!希望の未来へレディー・ゴーッ!」も大概だと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-04-27 23 44 13) ↑Gガンなら「さらば師匠! マスターアジア、暁に死す」の方が近いんじゃない? -- 名無しさん (2016-04-27 23 57 08) 名も無き竜 ティマイオス も中々 -- 名無しさん (2016-04-28 00 02 16) 盗賊王バクラの最期とか本田玉砕とかも凄まじい -- 名無しさん (2016-04-28 00 47 00) エル・カザド24話サブタイは逝く男だったがマダオと変態のどっちが死ぬかの状況だったし -- 名無しさん (2016-04-28 00 52 19) ラオウの剛拳が唸り、トキの柔拳がしなる!相打つ宿命の兄弟!どちらに堕ちるか死兆星!次回、北斗の拳「さらばトキ! 男の涙は一度だけ!!」 -- 名無しさん (2016-04-28 08 04 24) 帰りマンとエース、次回予告でサブタイトルを言わず、実際来週の話を見てみると・・・( ゚д゚) ウルトラマン夕陽に死す 全滅!ウルトラ5兄弟 -- 名無しさん (2016-04-28 12 22 47) 社長何やってんですかwwwでも本田玉砕は言われるまで普通にスルーしてたわw -- 名無しさん (2016-04-28 13 21 23) 今となっては完璧ネタだけど、放送当時この予告をネタのつもりでやってたんならスタッフ殴ってやらなきゃ、ってくらいの重要エピソードだったんやで 作画も神だったしなw -- 名無しさん (2016-04-28 13 32 49) 笑ってるんだけど、それでいいのか城之内の中の人www -- 名無しさん (2016-04-28 13 40 39) 悟空「おっす!オラ悟空!やっぱり来てくれたかヤムチャ!」ヤムチャ「安心しろ、サイバイマンはまとめてこの俺が一気に片付けてやる!さぁ来やがれ!!」悟空「ヤムチャ、奴らを甘く見ちゃ駄目だ!次回、ドラゴンボールZ!『ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン』!」悟飯「お父ーさーん!早く来てぇー!」 ヤムチャ本人の頼もしいコメントからの落差が素晴らしいw -- 名無しさん (2016-04-28 17 39 08) 舞人「ヤクザ同士の抗争を操り、一儲けを企むホイ・コウ・ロウ!その野望を砕こうと出動したマイトガインの前に、またしても飛龍が立ちはだかった!だが、今はジョーと戦っている時ではない、急がなくては!ボンバーズ、お前達の力を貸してくれ!! 次回、勇者特急マイトガイン『ボンバーズ 夕闇に死す?!』 正義の力が嵐を呼ぶぜ!!」 -- 名無しさん (2016-04-28 19 43 04) やはりインパクトのあるネタバレ予告はタイトルよりもその前のコメントの煽り方が重要だな -- 名無しさん (2016-04-28 19 57 06) 遊戯王DMの次回予告はメインヒロインがやるものなので自分(モクバ)がやってはダメ→だから津田さん任せる の流れが中々電波 -- 名無しさん (2016-04-29 21 55 50) やめて!ラーの翼神竜の特殊能力で城之内死す☆ -- 名無しさん (2016-04-29 22 10 53) 「ガイファード死す!」←ガチで死にました。=>「復活!」←!? -- 名無しさん (2016-04-30 21 47 45) ちきしょー!ヤムチャに続いて餃子までが死んでしまうなんて!餃子は一度ドラゴンボールで生き返ってる!もう二度と生き返れないんだ!! -- 名無しさん (2016-05-02 13 00 09) 登場人物は普通に死ぬ作品と、死なない作品ではやはり違う。 -- 名無しさん (2016-05-04 13 24 40) 今日深夜に再放送するみたい -- 名無しさん (2016-05-10 19 07 08) 歴代を通して一番トチ狂った次回予告はそう無いよな。ちなみに一番空気だったヒロインて杏子だよな -- 名無しさん (2016-05-13 12 46 40) 合計的な意味ではね。期や章でわけるとヒロイン不在となったGXが…… -- 名無しさん (2016-05-13 12 51 18) どうもこのネタのネタ性というかどこがそんなに変なのかイマイチピンと来ないのだが、実際にアニメで聞けばこの感想は変わるのだろうか? -- 名無しさん (2016-05-18 17 30 27) 一応単体で聞いてもいいと思うけど、これのネタ性は127話まで全部見たうえで、しかも杏子に対して「ヒロイン?」という感想を少なからず抱いているうえで聞くからこそだとも思うし何とも言えない。 -- 名無しさん (2016-05-18 18 21 18) ↑2 まあ多分に遊戯王=ネタ作品というフィルターがかかってのことだとも思う 実際には演技も内容も至って真面目だ シリアスな笑いに感じる人もいるだろうけど -- 名無しさん (2016-05-18 18 34 53) 予告での作画がやたらめったらハイクオリティなのが余計に腹筋にくる。実際この回は予告のギャグっぷりを吹き飛ばすほど気合入ってたし。 -- 名無しさん (2016-05-18 19 15 58) あのかがみんだからね。128話は。 -- 名無しさん (2016-05-18 19 17 30) 海馬の声優さんは当時から次回予告やってみたかったらしいので念願叶って良かったんじゃなかろうかwちなみに遊戯の声優さん曰く闇遊戯がやった場合は、「デュエルスタンバイだぜ!」と言って〆るらしいw -- 名無しさん (2016-05-20 13 15 06) ↑他ならぬ城之内が予告担当した回もあって、その時は「デュエルスタンバイだぜ!」って言ってた気がする -- 名無しさん (2016-08-02 16 48 05) そんなには気にならなかったな 原作見てたからかな -- 名無しさん (2016-08-02 17 00 14) スカイライダーにて 「あなたの身体は世界最強です」「ワシは必ず…仮面ライダーを倒す!」 その直後に『やったぞ! Gモンスターの最期』のナレーションとともにサブタイが被せられる血も涙もない行為 -- 名無しさん (2016-08-02 19 54 09) 『ジャグラー死す!』の元ネタはこれではない。が、デジャブを感じた人は多かった模様。 -- 名無しさん (2016-09-05 20 24 26) 中華一番において「ショウアン大会に死す」を言った後に、「絶対面白いぜ」と発言したマオは鬼畜。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 53 48) 海馬散る本田玉砕 -- 名無しさん (2016-09-11 19 34 35) デッカード殉職 -- 名無しさん (2016-11-22 20 06 48) ↑×13 「死なないで!」と言った直後に「城之内死す!」と言うところでは…他作品だと予告とタイトルコールが別の人の場合もあるから、そのイメージだとあまり違和感がないのかも? -- 名無しさん (2016-11-22 20 28 37) ネタじゃなくても視聴者がネタにさせる -- 名無しさん (2016-11-27 14 49 21) 余談の内容調べたが酷いな 広告については編集は関与していないのかもしれんが、他は完全にパワハラじゃんか -- 名無しさん (2017-03-26 11 18 17) ある意味逆パターンなのは刹那「俺は…ガンダムになれない…!」からの次回予告の「刹那、ガンダムになる」だろうかw -- 名無しさん (2017-03-26 12 39 12) タカト「レオモンが死んだ!やっとみんなに会えたのに…。」ベルゼブモン「俺はこのデジタルワールドで、最も強いデジモンになったんだ。お前らの運命も俺が握っている!」タカト「レオモンが死ぬなんて…! ベルゼブモン、僕はお前を絶対許さない!次回、デジモンテイマーズ『心優しき勇者レオモン死す!』 君も、テイマーを目指せ!」 第一声のインパクトと計三度にわたる死亡強調が悲惨すぎて、なんていうか素晴らしい。 ※尚、レオモンを殺害したベルゼブモンの声優さんは城之内君と同じ高橋氏である。 -- 名無しさん (2017-04-15 11 32 42) 実際は城之内が死んでいないのもネタに拍車がかかっているというか -- 名無しさん (2017-08-11 20 52 40) 「果たして地球の運命はどうなってしまうのでしょうか!?次回、ゴッドガンダム大勝利!」はまさにこれの真逆を行くネタバレ予告 -- 名無しさん (2017-10-06 16 57 12) 「魔術師、還らず」はキャラの人気もあって多くの人にトラウマを与えてた -- 名無しさん (2018-06-24 10 07 05) 昨日のヴァンガードで団体戦やってて1勝1敗でイーブンで次は櫂が戦うってとこで終わって次回予告を最後まで見たら「櫂、敗れる!!」ってサブタイトル出て真っ先にこれ思い浮かんだwww 敗れる!?じゃないあたり敗北不可避なのか… -- 名無しさん (2018-06-24 11 47 02) 誰も心配も応援もしなかったと思うけどチャージマン最終回も『勝利!チャージマン研』だったな -- 名無しさん (2019-06-18 09 45 22) ジャンフェス2019のデュエルオペラでマリク役の岩永哲哉さんがこのネタをやったことは書かないのか… -- 名無しさん (2020-03-15 18 42 09) 「結論から話す!」を意識してやらかしたようなお話 -- 名無しさん (2020-07-21 21 33 47) 最終的に城之内は死んでいないのだから、一種のサブタイ詐欺でもあるのかな -- 名無しさん (2020-07-21 21 59 54) 当時はジャンプ読んでてその流れになるのわかってたら予告がおかしいことに全く気が付かなった…遊戯王ってすごい() -- 名無しさん (2020-11-14 22 52 13) 作品違うけど、「鷹の目のミホーク!剣豪ゾロ海に散る」を見てこの項目を思い出しました。 -- 名無しさん (2021-02-15 19 31 22) まあラスボスのマリクが相手だから負けるのは薄々分かってるし… -- 名無しさん (2021-04-15 18 31 47) 唐突に高橋和希出てきたけど広樹のまちがい? -- 名無しさん (2021-06-01 11 07 16) ↑名字だけのやつでセリフに草生やしてたのを誰かが修正した際になぜかカズキングにしたみたいですかね、履歴的には -- 名無しさん (2021-06-01 17 10 59) 遊戯王全く -- 名無しさん (2021-06-01 17 20 52) この予告のおかげで全く遊戯王知らなくても「デュエルスタンバイ!」って口上だけ知ってる人増加するの草 -- 名無しさん (2021-06-01 17 21 57) ちなみに本田も玉砕してるからな…しかも城之内よりも酷い目に遭った上にGBAの遊戯王8で更にネタにされていたという。 -- 名無しさん (2021-07-15 16 56 02) マリク役の岩永さんVer.が煽りすぎでクソワロタ お願いwww死なないで城之内www -- 名無しさん (2021-08-01 02 24 59) 当時、小学校低学年の頃にアニメ見てたけどポカーンってなったなぁ。えっ死ぬの?まあ城之内だしいいかって思った覚えが笑 -- 名無しさん (2022-02-15 13 57 14) ドラゴンボールZを最近見返してたがサイヤ人編のあたりでけっこうネタバレ多いなと思った -- 名無しさん (2022-05-10 19 02 42) Gガン最終回はそりゃ主人公が勝つし丸くおさまるよがわかりきってる最終回だからか、ファンの間でもそれほどネタにされずに終わった。 -- 名無しさん (2022-06-30 19 20 45) 高橋和希「あっホントに、ちょ…ホントに死んじゃう!その予告ホントに死んじゃう奴!!」高橋和希さんじゃなくて高橋広樹さんじゃね? -- 名無しさん (2022-09-12 17 09 47) Gガンダム最終回はネタバレに見えるが、あの次回予告を見たところで石破ラブラブ天驚拳なんぞ想像できるわけがないので、ある意味ではネタバレしてない。 -- 名無しさん (2022-09-25 18 04 46) 岩永さんまるで反省してない…(褒め言葉) -- 名無しさん (2023-06-28 07 40 02) 何気に映像ではラーに焼かれてイワーク!叫んだり、驚く闇マリクやギアフリード召喚するシーンも流れてるって言う -- 名無しさん (2023-12-30 17 51 33) 城之内死すがデュエルオペラで覆された…あぁいいぞぉ… -- 名無しさん (2024-02-29 19 52 26) 名前 コメント
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登録日:2012/04/16(月) 00 07 46 更新日:2022/05/12 Thu 10 02 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 250円 ずっと星野のターン! むしろ本物のジャック エンターテイナー カッコイイ方のジャック キング クラッシュ厨 コピーされたカード ジャック ジャック・アトラス デュエルキング フレア・リゾネーター ルチアーノ レッド・デーモンズ・ドラゴン ロボット 偽ジャック 偽物 偽者 星野貴紀 本物より本物ぽい偽物 紫 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 青 黄 偽ジャックとは遊戯王5D sの登場人物。 決まった呼び方はないが、遊戯王5D sタッグフォースの攻略本にならいここでは偽ジャックと呼ばせてもらう。 ●目次 ◆\キング/の概要 ◆\キング/劇中の活躍 ◆\キング/のデッキ ◆\キング/の主な発言 ◆タッグフォースの\キング/ ◆\キング/の最後 ◆WCS2011での\キング/ ◆\キング/の概要 初登場は83話の『容疑者!?ジャック・アトラス』 ジャック・アトラスの偽物であり正体はイリアステルが作り上げたコピーロイド、つまりはロボットである。 ジャックと瓜二つの容姿だが本物と比べて肌は少し暗く、目は赤色、灰色がかった服、機械音混じった声と視聴者目線では見分けはつくが、作中での夜のライディングデュエル中に気づくのは難しいレベル。 ん?偽物はあっちだって? ◆\キング/劇中の活躍 夜中のハイウェイで暴走を繰り返し、多数のDホイーラーにリアルダイレクトアタックを行い4人以上の人を病院送りにした。 ハイウェイの監視カメラにホイール・オブ・フォーチュンとレッド・デーモンズ・ドラゴンを駆る偽ジャックの姿が確認された結果、世界に1つしかないホイール・オブ・フォーチュンとレッド・デーモンズ・ドラゴンの映像が証拠となり、ポッポタイムにいた本物のジャックが逮捕されてしまう。 因みにホイール・オブ・フォーチュンは灰色、レッド・デーモンズ・ドラゴンは紫色である。 本物のジャックはその後少しして、偽ジャックの企てに乗せられる形で破壊された刑務所から脱走を図り、偽ジャックと対面。 「HAHAHAHAHA!」 偽ジャック「オレはキング! ジャック・アトラスだ!」 ジャック「ふざけるな!」 そう、彼の言動はキング時代のジャック・アトラスそのもの。 しかも本物のジャックを偽物呼ばわりし、自身が本物のジャック・アトラスと名乗りだした。 そして唐突に偽ジャックがデュエルを申請。本物のジャックも偽物に負けないと応じる。 何を言ってるのかイマイチわからないかもしれないが遊戯王ではよくあることである。 しかしその高度なデュエルタクティクスにより1ターンキルで本物のジャックに圧勝。 さらに本物のジャックに、貴様は最早ジャック・アトラスですらありはしないと存在そのものを否定し、挙げ句の果てにジャックに似た誰かを海にダスト・シュートした。 その後もハイウェイで珍走を行いクロウや大勢のセキュリティをクラッシュさせたりと大暴れ。 最終的にジャックに似た誰かとのリベンジマッチを快諾する。 ◆\キング/のデッキ 今更キングのデッキを語るまでもないが説明しよう。 本物同様レッド・デーモンズ・ドラゴンをメインとしたデッキであり、チューナーモンスターはダーク・リゾネーター、フレア・リゾネーター、シンクロ・マグネーター、トラップ・イーター等を使用。 レベル3チューナーが多い為かバイス・ドラゴンを複数積んでいる。 強化蘇生やピースゴーレム系統のモンスターでレベルの調整が可能であり、いついかなるときでもレッド・デーモンズ・ドラゴンを召喚できる内容となっている。 ただしエクストラにはコピーのレッド・デーモンズがあと2枚眠っている。 キングのプレイングも合わさり1ターンでレッド・デーモンズ・ドラゴンを3体召喚することもザラ。 因みにキングのレッド・デーモンズは赤色ではなく紫色、黄色、青色である。 (あちらの世界でレッド・デーモンズ・ドラゴンは世界に一枚しか存在しないカードだがルチアーノによってコピーされた、ルチアーノ曰く「大変だった」) レッド・デーモンズ・ドラゴンと相性の良い破壊神の系譜も投入されており、それが勝因になることも多い。 ◆\キング/の主な発言 追われるってのは気分がいい。自分がキングなのだと実感できる。 ぬるい……ぬるい……ぬるい……ぬる過ぎる! 貴様ぁ! キングを舐めているのかあああああ!!!!! 圧倒的力を持って喰らい、血をすする! 闘気したたる極上のデュエルこそ、キングの真髄ッ! それを微塵も体現出来ぬキサマなど、最早キングではない! いや、ジャック・アトラスですらありはしない!!! ここに宣言しよう! 次のターン、キサマは真のキングをその目に目撃する! 最初からキングが全力でかかったら……一瞬だ! キングのデュエルはエンターティイメントでなければならない! キングは1人! このオレだ! 牙を抜かれ、爪を失った愚鈍な家畜よ。その偽りの目にしかと焼き付けるがいい! ジャック・アトラスの真の姿をな! 孤高であることこそが全ての頂点に立つということだ! 破壊を免れるためにレッド・デーモンズの攻撃力を下げるとは、何という腑抜け! 貴様の方が攻撃力は下だ。さて! 何を見せてくれるんだ!? フン! そんな満身創痍のモンスターなど、もはやレッド・デーモンズではない! これぞ空前絶後!地上最大のショーのクライマックスだ! ◆タッグフォースの\キング/ ロード・オブ・ザ・キングの続編の撮影を行うストーリーで主人公(プレイヤー)はカメラマン。 つまりキングのシングルデュエルの観戦するだけ。 キングが本気でかかってるので攻略も一瞬だ! タッグフォースでは珍走はしないしメイキングビデオのコメントでは敬語で話している。 高圧的な態度もエンターテインメントの内なのかもしれない。 ちなみに本物のジャックよりも相性がいい人が多い。 ◆\キング/の最後 レッド・デーモンズ・ドラゴン3体を召喚し元ジャックを圧倒するも、元ジャックのセイヴァー・デモン・ドラゴンの前に敗北。 残念ながら主人公たちの絆の力を証明することになってしまった。 キング故の敗北か…………(´・ω・`) その正体は、アーククレイドル出現のに必要な「サーキット」顕現に、デュエリストによる人の心を読み取る永久機関モーメントを刺激する熱いデュエルが必要なため、シグナーであるジャックを刺激するべくホセが生み出したもの。 目論見は成功し、ジャックの魂をぶつけるデュエルの結果、サーキットの出現は進んだ。 ◆WCS2011での\キング/ アニメ通りに突如としてハイウェイに出現、ジャックではなく主人公にライディングデュエルを挑んでくる。 デッキ内容は本物とほぼ同じだがスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンがいないのでかなり打たれ弱い。 負けるとゲームオーバーとなり、直前のレース演習から再スタートとかなりめんどくさいのでなんとしても勝とう。 本編シナリオクリア後には深影の依頼でミサキに偽ジャックを修理してもらうというサブイベントがあり、イベント後は偽ジャックと再びデュエルできるようになる。 因みに深影がこのような依頼をしたのは「アトラス様が一向に振り向いてくれないのでこっちで満足するしかない(意訳)」から…。 刮目せよ凡人共!キング・オブ・キングの3歩先を行く追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャックの偽物をやっけろ! -- 名無しさん (2015-11-15 17 04 01) 元ジャックに倒された偽ジャック -- 名無しさん (2015-11-15 17 54 24) ARC-Vのジャックが偽ジャック見たらなんて言うんだろう?「くだらん」とかかな? -- 名無しさん (2015-11-28 23 58 03) ↑少なくとも相性は悪いだろうねぇ。だってあっちはスカーライトを維持でも残すけど、こっちは何度も召喚するタイプだし。しかもトラストガーディアン馬鹿にしてた気がするし -- 名無しさん (2017-01-05 10 00 43) アークファイブから出張してきたのかな? -- 名無しさん (2019-01-05 13 47 00) 名前 コメント
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1999年07月08日発売-ブロック ゲームボーイカラー用ソフト。 ゲームボーイカラー本体と遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶があればポケットステーションとデータ通信ができます。 【参考サイト】 GAME大宝庫 遊戯王真デュエルモンスターズ ヘルプページ 【通信販売】 遊戯王デュエルモンスターズ2 ゲームボーイ カラー (クリア)【メーカー生産終了】 ゲームボーイ カラー (レッド)【メーカー生産終了】 ゲームボーイ カラー (パープル)【メーカー生産終了】
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ホセ使用カード 効果モンスター 《グランド・コア》 《機皇帝グランエル∞》 《グランエルT》 《グランエルA》 《グランエルG》 《グランエルC》 《グランエルA3》 ▲画面の上へ 魔法カード 《Sp-テイクオーバー》 《Sp-サイレント・バーン》 ▲画面の上へ 罠カード 《無限霊機》 《ボム・ブラスト》 《インフィニティ・ウォール》 《Aキャノン》 ▲画面の上へ
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登録日:2011/06/17(金) 11 29 08 更新日:2024/02/19 Mon 08 15 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 0ターンキル BIG5 F・G・D おっさん どうしようもないオジサンの集まり アニメではネタ カラフルな項目 サラリーマン ジャッジ・マン チート ネタキャラ バーチャル ビッグ5 ペンギン・ナイトメア 乃亜編 五人組 人事 人造人間-サイコ・ショッカー 企業 会社員 原作では空気 大下幸之助 大岡筑前 大瀧修三 大田宗一郎 大門小五郎 小物 工場長 幹部 弁護士 捨て石 捨て駒 機械軍曹 海馬コーポレーション 深海の戦士 烏合の衆 買収 逆恨み 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 重役 電脳キャラ 『BIG5』は海馬コーポレーションの中でも重要なポストに就いている重役グループ。 原作では社長がマインドクラッシュされたのを機にペガサスと手を組み海馬コーポレーションを乗っ取ろうと画策したが、ペガサスが遊戯に負けたため計画は白紙に。 原作は(マジで)これだけの扱い。 しかしながら、アニメ版ではオリジナルエピソードにて二度登場。 1回目はデュエルモンスターズクエスト編において再登場。 ペガサス島から帰ってきた社長をデュエルモンスターズクエストに託けて電脳世界で葬り去ろうとするが、遊戯たちに社長を救出されてしまう。 最後の手段として自分たちもゲームに参加するが、敗北したことで、自分たちの意識が電脳世界を彷徨うことになる。 2回目は乃亜編。 こっちの方が有名。 乃亜に助けられながらも本来の身体を失ったため(DMクエストで死んだも同然だったので身体を処分されたのだろう)、 復讐も兼ねて、遊戯たちの身体をデュエルで勝って奪おうとする。 本来の姿ではなくモンスターの姿になってデュエルを行ったが、モンスターであるデュエリストは次作GXでも登場している (彼らに似たポジションのキャラとして覇王軍の幹部連等も登場する)。 敗北しながらも乃亜に懇願して最後のチャンスを貰い、今度は総力戦で遊戯に挑み、城之内も加わって、2対5のデュエルを展開。 「ライフポイント8000」「5体のデッキマスターを交換可能」というアドバンテージを得ながらも敗北。 今度こそ乃亜に見切りを付けられ、電脳世界からも完全に存在を消去されてしまうことになる。 しかも電脳世界は遊戯たちの存在も含めて全てがバーチャルであり、実際はデュエルに勝っても生身の肉体は手に入らない。 にもかかわらずまんまと乃亜に騙されて利用されていたという、酷すぎるオチが付いていた。 それぞれの名字に「大」という文字が入っているのが特徴。 元ネタは実在の人物から架空のキャラクターまで様々。 栄冠は最後の勝利者に与えられるものだ BIG1(ビッグワン) 大下(おおした) 幸之助(こうのすけ) デッキマスター:深海の戦士 CV 斉藤信行/園岡新太郎 「妖怪」とも呼ばれた企業買収のスペシャリスト。 銀英伝のラングに似ている。 諺に詳しく色々と披露してくる。しかしあまりにもベラベラと話したためか王様も「うるさいZE!」。 アボリジニの神話をモチーフとするデッキを使い、低レベルの効果モンスターを多用しアドバンテージを稼ぐというガチな戦い方をする。守備能力の低さはデッキマスター能力で補う徹底ぶり。 ぶっちゃけ実力は5人の中でトップ(比肩し得るのは後述の大門ぐらい)。途中で遊びさえしなければ神のカード無しとはいえ闇遊戯を普通に倒せたほど。 ただ戦術が堅実過ぎるため、アニメ的に見栄えはしない。 使用するモンスターもまた堅実で、召喚時に相手に「刻の封印」をブチかます「ヨーウィー」、リバース時にハンデスするリクルーターの「アシニグライ」、召喚・反転召喚・特殊召喚時にドローする「イピリア」 1000以上のダメージをトリガーに手札から特殊召喚され、フリーチェーンリリースで手札から条件付きで複数体ssする「精霊王ルクランバ」、墓地へ送られた時に相手モンスターを全て道連れにする「虹蛇のエインガナ」、等々とにかく妨害とアド稼ぎに特化している。 これらのモンスター効果とデッキマスター能力で守りを固め、計算された戦術で鉄壁の布陣を身構えるため、隙がない。 乃亜編の冒頭ではBIG5のリーダーっぽくセンターに陣取っていたが、 タッグデュエルの際は1ターン目にフィールド魔法とモンスターを場に出しただけで出番が終了、リーダー役も大門に持って行かれた。 名前の元ネタは現在のパナソニックに当たる会社の創業者で「経営の神様」と呼ばれた松下幸之助と思われる。 何故、子供たちにペンギンの優しさを教えない! BIG2(ビッグツー) 大瀧(おおたき) 修三(しゅうぞう) デッキマスター:ペンギン・ナイトメア CV 鶴岡聡/大谷亮介 通称エロペンギン。 人事担当だったらしく、対象人物のデータ収集を得意としている。「真崎杏子16歳」と名前の後に年齢を加えるのが特徴。 とにかくエロく、ピチピチの体が欲しくてたまらないため、真っ先に対戦相手に杏子を選択した。 エロいだけでなく、若者を見下した嫌味な言動も度々見られる。 杏子が過去にニューヨークでミュージカル「ブラック・マジシャン・ガール、賢者の宝石」に感動して以来、ダンサーを目指しているという夢を冷笑したり、 彼女のデッキマスター『ブラック・マジシャン・ガール』も「半人前の魔法使い」「ブラック・マジシャンがいなければ福神漬けの付いていないカレー同然」扱い (ただ、この言い方だと師匠がオマケ・引き立て役ということになってしまうのだが)。 タッグデュエルの際も遊戯が要注意人物だと知りながら、優位を確信した際に「所詮はガキンチョ」と内心勝ち誇っていた(すぐに裏をかかれることになったが)。 幼少時に両親が不仲で喧嘩ばかりしており、当時唯一の心の支えであったことからペンギンが大好き。 海馬ランドの一角にペンギンランドを建設するという提案をボツにされたことで、海馬を恨むようになった。 まあ彼の境遇には同情すべき点は多々あるが、ペンギンオンリーのブースなんぞニッチすぎて海馬じゃなくても却下するのではなかろうか。 デッキもペンギンがメインかつ水属性で統一・・・とは言うものの、当時OCGでは『ペンギン』がデッキテーマとして成立しておらず、 作中で実際に使用した「ペンギン」系モンスターの数は数体程度で、使ったサポートも劣化『デーモンの斧』の『ペンギンソード(*1)』のみであった 『ペンギン・ナイトメア』は後にOCG化しており、表側表示になった時に相手のカード1枚をバウンスと無効化されづらい強力な除去能力を持つ。 リバースモンスターではないため『停戦協定』『抹殺の使徒』に強く、守備力も高めというエロペンギンには勿体無い優秀な性能。 名前の元ネタは俳優・ナレーターの大滝秀治氏と思われる。 言ったでしょう、私は黒いものでも白にすると BIG3(ビッグスリー) 大岡(おおおか) 筑前(ちくぜん) デッキマスター:ジャッジ・マン CV 高橋広樹/竹本英史/八代進一 BIG5最弱の男。 元顧問弁護士。黒も白にする手腕の持ち主。ただしヘタレ。 凡骨とのデュエルも凡骨のギャンブル系のカードはすべて外れると言うイカサマに加え、チート丸出しな最強のデッキマスター能力を使ってくる。 それなのに凡骨に負ける。しかも最後に運ではなく駆け引きで負けているところを見ると、今までどうやって裁判で勝ってきたのか気になる。 一応裁判は全戦全勝らしいが、本人曰く勝てる裁判しかしないらしい。 BIG5総出のリベンジ戦の際は、一度負けたにもかかわらず城之内を甘く見ていたため、彼が足を引っ張るのを期待して遊戯とのタッグ結成を了承、 代わりにBIG5側はライフ8000からスタートするという条件を提示した。 気に入っているのか、両方のデュエルで『ヒステリック天使』を使用するが、アニメでの姿は実際のカードイラストよりも大分美化されている。 また、城之内とのデュエルでのみ、レベルと攻撃力の低い融合モンスターを『ハ・デスの誘導尋問』『魔界の司法取引』といった専用カードで補助する戦術を取っていた (前者は自分の場のレベル4以下の融合モンスターは戦闘時に攻撃力800アップ、後者はレベル4以下の融合モンスターは召喚ターンに攻撃可能な上、相手にダメージを与えた場合自分のライフを800回復する。両方アニメのみ)。 この戦略自体は確かに間違っていないのだが、肝心の戦術眼が節穴状態。具体的には、 明らかに必要ないタイミングでデッキマスター能力を使用 融合召喚に拘り過ぎて確定した勝ち筋をスルー(*2) 2体以上のモンスターで直接攻撃できる状況にありながら片方を射出モンスターのコストに使用。ダメージを与える回数を自ら減らす(*3)。 など。 名前の元ネタは江戸時代中期の大名で、時代劇でもお馴染みの大岡越前と思われる。 機械王は工場長であるワシにこそ相応しいのだ! BIG4(ビッグフォー) 大田(おおた) 宗一郎(そういちろう) デッキマスター:機械軍曹 CV 吉川寛司/杉野博臣 軍需工場の元工場長。人呼んで「工場の鬼軍曹」。 過去に社長の命令で自らの誇りであった工場を爆破させられたため、彼を恨んでいる。 御伽・本田・静香の3人を相手にしたが、本田と静香は初心者中の初心者。 デュエルでは一番弱い静香ばかり狙っていたが、本田が身代わりになってライフが0に。 静香は責任を感じて茫然自失となるが、御伽のサポートや城之内の激励によって立ち直り、逆転勝利を収めた。 が、大田も敗れたとは言え、BIG5の中で唯一デュエルで相手プレーヤーを倒し、身体を手に入れることに成功。 代わりに本田本人の意識は小型のサルロボットに移し替えられた。 その後は社長に木刀で襲い掛かったり、モクバを攫ったりと何かと暴走が目立った。 2回目に復活した際のタッグデュエルでは本田の身体をBIG5全員で共有して挑むことになるが、 『機械王』の召喚成功に気を良くして強引に交代するも、遊戯の罠にまんまと嵌まり、完全に足手まといに。 デッキは機械族で統一されている。 当時は機械族モンスターの層がさほど厚くないことや兵器っぽいカードにへのこだわりもあってか通常モンスターが多め。 3対1のデュエルの際にはデッキマスターである自分自身『機械軍曹』と『機械王』が融合して『パーフェクト機械王』となった (後に『パーフェクト機械王』はOCG化されたが、融合モンスターではなく、通常召喚可能な最上級モンスターとなっている)。 名前の元ネタは現在のホンダの創業者である本田宗一郎と思われる。 本田の身体を奪う展開は元ネタも意識していたのだろうか。 どうだ?剛三郎の造った兵器に苦しめられる気分は BIG5(ビッグファイブ) 大門(だいもん) 小五郎(こごろう) デッキマスター:人造人間-サイコ・ショッカー CV 竹本英史/泉尚摯 社長の元側近。他のBIG5に比べて、ある程度彼の思惑を理解している。 デッキマスター能力+『王宮の勅命』で魔法&罠ロックを仕掛け、社長を追い詰める。 ただし社長とのデュエルでは、コートでデッキマスターの正体を隠しており、社長が罠カードが発動する時まで、デッキマスターの能力を明かさなかったりと、微妙にセコい事をしていた。 2回目のタッグデュエルでも遊戯と城之内をギリギリまで追い詰め、BIG5の中でもデュエルの実力は高いと見られる(というか彼と大下以外が微妙)が、 戦術云々より『お注射天使リリー』を使用し、サイコ・ショッカーの容姿と声で「検診のお時間だ!」と叫ぶインパクトの方が強い(これが正式な攻撃名らしい)。 過去に社長がモクバに辛く当たったことを持ち出すなど心理フェイズを駆使するも、社長の信念と兄弟の絆は揺らがなかった(が、後に乃亜によって……)。 小五郎だけに『時計型麻酔銃(*4)』などのカードを使用した。 また『困惑のマスク(*5)』とかいうブサイクなマスクを社長に被せるという嫌がらせも。 このデュエルで社長の『青眼の白龍』が宇宙まで飛翔し『サテライト・キャノン』を撃破するシーンは屈指の名シーンである。 だがこの御仁、実は自分の戦術と相性抜群の「ビッグバンガール」をデッキに投入しており、実際手札に引いていたにもかかわらず裏守備にしたままサテライト・キャノンの生贄にするという致命的プレミをやらかしている。 表側表示にしておけばバーンができたため海馬に勝てていたのに……。 全員揃っての遊戯&城之内とのチーム戦では最終的な主導権を得たが、ここでも詰めの甘さを発揮して敗北している。 というのは、最後の切り札たるF・G・Dを召喚するために、生贄としてデッキマスターを5体全て召喚したのだが、デッキマスター能力はフィールドに出ても使えるため、ジャッジ・マンの能力でモンスターを外してから一斉攻撃すれば勝利していた。 ジャッジ・マンのデッキマスター能力には500バーンが付くため、残りライフ300の城之内は確定でアウト、残りライフ2000の遊戯も伏せカードがなかったため攻撃でアウト、という話である。 切り札に拘ったのが裏目に出た形か。 余談だが、大田以外のBIG5はデュエルで負けた後に一度力ずくで遊戯たちの身体を奪い取ろうとしたが、 この時に大門は静香の身体を巡って大瀧と喧嘩しマジギレするという、相当アレな姿を見せている。 やはりコイツもエロオヤジだった。 名前の元ネタは上述の毛利小五郎のほか、大門五郎という説がある。 ◆デッキマスター能力◆ 深海の戦士 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃を仕掛けてきたときに自分のモンスター2体を生け贄に(リリース)することで攻撃してきたモンスターの攻撃を無効にしてそのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 コストがあるとはいえ、強力な生きた『魔法の筒』なのだが、直接攻撃に対しては発動できない。 ペンギン・ナイトメア 自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップさせる。 そこいらのフィールド魔法よりも控えめな効果であり、デッキマスター能力としては地味な部類。 一応、強化カードとしては破壊される心配がない安定感がメリットとは言えるか。 ジャッジ・マン ライフを1000払うことで相手フィールド上のモンスターをすべて除外し、その枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。 なんと回数制限がない上に相手ターンでも発動できるというぶっ壊れ能力。 しかも性質上封じる手段が皆無なので間違いなく最強のデッキマスター能力だろう。 機械軍曹 手札の機械族モンスター1枚を捨てることにより500ポイントのダメージを相手ライフに与える。 手札の消費が激しいため、原作版『天よりの宝札』や『補充要員』等でコストとなるモンスターを集めていた。 人造人間-サイコ・ショッカー 相手プレイヤーの罠カードの効果と発動を無効にする。 デッキマスター能力はわかりやすく言えば基本フリーチェーンなので、発動条件がないものや永続効果以外はいつでも発動できる。 BIG3と双璧を成すチート能力である。 【余談】 このデッキマスターシステムのデモプレイでは社長のホログラムと絶対防御将軍がデュエルをした。 社長のホログラムのデッキマスターは永遠の嫁こと『青眼の白龍』。 その能力は「このカードを融合素材にした融合モンスターは融合召喚したターンに先攻・後攻に関わらず攻撃ができる」 (初代DMでは融合モンスターは融合召喚したターンの攻撃は不可というルールであった)。 絶対防御将軍の能力は「1ターンに一度だけ相手モンスターの攻撃を無効にして攻撃してきたモンスターを破壊する」と言うもの。 デモプレイは社長のホログラムの先攻。 社長のホログラムは先攻ターンに『青眼の究極竜』を融合召喚して先攻1ターンキルを仕掛けたが、絶対防御将軍の能力により、これを破壊されて敗北。 デッキマスターに選択したモンスターは自分のターンならいつでも召喚できてデッキマスターを失えばライフの有無に関わらず敗北する。 ただし、融合などのデッキマスターが関連するモンスターを召喚する際にフィールドから離れても負けにならない。 ※あまり知られていないが0ターンキルはこのデモプレイが初めてである。 この時、彼らの作り出したモンスターである『F・G・D』は融合モンスターではなく儀式モンスターだった。 5ターン以内に光属性以外のモンスター5種類を『邪龍復活の儀式』と言う魔法カードを使用して儀式の生け贄にすることでのみ召喚することができると言うもの。 この時のカード名は『F・G・D-ファイブ・ゴッド・ドラゴン』になっている(*6)。 難しい召喚条件だがそれをに見合う強力な効果を兼ね備えていた。 それは… 召喚時、相手フィールド上のカードをすべて破壊する えっ!? そう、召喚時、相手フィールド上のカードをすべて破壊するのである。 大切なので(ry 召喚に成功すれば『神獣王バルバロス』のように大ダメージを与えることができるのだ。 ただし、『F・G・D』自身は召喚したターンに攻撃出来ないが。 この効果はリンクモンスターとしてリメイクされた『F・G・D』、『L・G・D(リンク・ゴッド・ドラゴン)』の能力として再現された。 効果発動後も攻撃出来る様になった代わりに相手のエンドフェイズ毎に自分の墓地のカードを5枚除外しないと墓地へ送られるデメリットがついた。 余談だが、彼らはゲームにてカイバーマンヒーローショーで凹られる悪役として、海馬ランドに再就職している。 アニメDMでもあの後復活出来たなら、そういう進路を辿ることになるだろう。 また、『GX』の14話では人造人間-サイコ・ショッカーの精霊が登場したが、乃亜に消されたBIG5の成れの果てが亡霊となったものかどうかは不明。 追記・修正はF・G・Dを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 彼らの復讐って静香や御伽からしたら完全な言いがかりかつとばっちりだよな。 -- 名無しさん (2014-02-03 22 39 38) BIG1は時代を先取りしすぎたデュエリスト -- 名無しさん (2014-02-04 11 32 21) ↑あれ「クリボーが勝手に!」が無かったら王様に勝ってたよな… -- 名無しさん (2014-06-09 18 28 13) イピリアの効果でドロー、アニシグライでハンデス、ヨーウィーでドロースキップ、ビッグ1は地味なチートが多いね -- 名無しさん (2014-07-08 22 42 27) デッキマスター能力が強力なのは自分らが元々カードゲームとは無縁のオッサンだからハンデ代わりかな? -- 名無しさん (2014-07-12 23 38 03) サイコ・ショッカーはともかく他は別に強くないからなぁ… -- 名無しさん (2014-07-12 23 46 56) ↑ジャッジ・マンは普通に強い気が・・・ しかも、所謂フリチェだしw -- 名無しさん (2014-07-13 00 44 50) 今では対して強そうに見えない儀式FGD…… -- 名無しさん (2014-09-20 14 58 20) DMクエスト編で「負けたせいで電脳世界に閉じ込められた」っていうはっきりした描写が無かったから、乃亜編で知った時には「こんな悲惨な目に合ってたのかよ!」って思ったわ -- 名無しさん (2014-10-07 18 27 41) デュエルの強さは1=5>3>2=4ぐらいのイメージ -- 名無しさん (2015-01-23 23 39 17) 意識は電脳世界に閉じ込められたってのはわかったんだけど、じゃあ肉体の方はどこへ…? 社長何かしちゃったの…? -- 名無しさん (2015-01-24 00 05 45) よくよく考えると前社長を殺された(自殺だけど)上に次期社長の横暴で首にされそうになるしその次期社長が精神崩壊したときは会社の存続のためペガサスに頼ろうとしたら次期社長に首にされるしかなり可愛そうな奴ら。ろくに計画も無い軍需産業からの撤退なんていうBIG4から見たら首切り宣言も工場の閉鎖や下請けの打撃とかを考えると数万人が路頭に迷いかねない話しだし、どうもBIG5を応援したくなってしまう。デュエルが始まってからはかなりの悪役になってくれたんだけどね -- 名無しさん (2015-02-03 21 17 24) ↑×2 ①意識不明扱いでずっと入院中 ②海馬コーポレーションが引き取って秘密裏に処分 好きな方を選べ -- 名無しさん (2015-03-06 02 26 32) ↑2 いや回想によると瀬人の甘言に乗ってBIG5の方から海馬コーポーレンション乗っ取りに加わったらしいしやっぱ自業自得よ(首切りに関しては・・・) -- 名無しさん (2015-03-15 12 42 13) ふと、BIG5と乃亜、剛三郎が遊戯一行の(遊戯は除く)体を乗っ取り現実世界に帰還する話を浮かべたけど、乃亜はともかく体は学生、ピチピチの女の子(意味深)、中身はオッサンとなるとシュールだよなw -- 名無しさん (2015-03-28 22 06 36) ↑の続きそして遊戯が彼らを助け出して乗っ取りした奴はまた電脳行き、最悪抹消。または肉体を作って復活させてやるという構図で空想話が浮かんだw -- 名無しさん (2015-03-28 22 08 34) ペンギンのオッサンはセクハラ発言が目立ったけど、5人の中ではそれほど当時の海馬コーポレーションの闇に染まってないような感じがしたな -- 名無しさん (2015-03-28 22 32 08) サイコショッカーのデッキをジャッジマンが使えば最強じゃね? -- 名無しさん (2015-05-13 01 56 55) 見た目地味なオッサンたちが、二度も敵キャラとして立ちはだかるとは、「遊戯王らしい」というべきか…w -- 名無しさん (2015-07-31 12 32 55) 剛三郎はネクロスのチート性能に頼っただけで、意外とデュエル自体はビッグ5の方が強そう -- 名無しさん (2015-12-12 14 01 16) 如何見ても4のパーフェクト機械王が某古い鉄にしか見えないw -- 名無しさん (2015-12-12 14 47 39) 分の悪い賭けは嫌いじゃないから3vs1のデュエルをしたんですね、分かります -- 名無しさん (2015-12-12 16 01 59) BIG1もぶっちゃけチートもいいところなカードばっかだけど、他のボスの攻撃力数万とかみたいなわかりやすいぶっ壊れじゃないから好きだわ 一人だけ他のゲームをやってる感じ -- 名無しさん (2016-02-02 04 04 50) BIG1さん今の時代だったらシンクロやエクシーズを高速で並べるデッキ使いそうだなぁ。ジャンドとか好きそう -- 名無しさん (2016-04-29 13 32 07) 良くシステムを知らないけどBIG1のデッキってペンデュラムを組み込んだら厄介そう -- 名無しさん (2016-06-11 11 03 44) 他の奴らはデッキマスターにしたモンスターとの関連性が明示されてるけどビッグ1だけ何で深海の戦士を選んだんだろ 説明とかあったっけ -- 名無しさん (2016-07-24 04 17 44) ↑多くの企業を奪い、食らってきた(買収)手腕の象徴だと言ってたよ。意図は分からんが、獲物を海中に引きずり込むイメージかな。 -- 名無しさん (2016-07-24 05 15 39) ↑あぁそういえばだったっけ ビッグ5のデッキマスターのチョイスは中々渋いな -- 名無しさん (2016-07-24 13 57 41) エロペンギンはペンギンランドなんて極端なものじゃなくて水族館か動物園を作ろうって提案すれば海馬も検討してくれたろうに -- 名無しさん (2016-07-24 14 09 31) 最高攻撃力が2200でロックも特殊勝利も狙わない相手に王様が追い詰められる光景はアドの概念がわからない子供心にもやばいと思ったわ。 -- 名無しさん (2016-09-18 12 15 08) 「機械王を召喚するとは、でかしたぞ大岡!」「勘違いしないで下さい。私はそういうつもりでは・・・」「うるさい!」このBIG3とBIG4のやり取りがやけに印象に残ってる。 -- 名無しさん (2016-09-25 03 37 08) 大下のデッキ……改めて見てもハイスペック(ヨーウィーは論外)やなぁ。これに当時のあのデッキで勝てた遊戯たちはさすがだ -- 名無しさん (2017-01-21 16 10 18) アシミフライ(リバースハンデス、やられたら同名リクルートセット)、イピリア(召喚、特殊召喚対応のプチディスクガイ)とかガチすぎたよなw -- 名無しさん (2017-02-20 10 20 38) 良さ的には1≒5 4 3 2というイメージ。3はデッキマスター能力のおかげで最下位は回避できているがプレイングも度胸も最低。4は下2人よりはマシだから真ん中。でも大して変わらないかも。1と5は遊戯と海馬じゃなかったら負けていた -- ラス (2017-02-20 10 38 35) 大門は海馬の側近だったけど役職については明言されたっけ? 「軍事大国に数々の兵器を売り捌いてきた」とか言ってたからセールス担当? -- 名無しさん (2017-12-21 23 12 02) 工場長の恨みは一理ありそうだけど、ドーマ編を見た後だと、ただのエゴイストにしか見えないな。アメルダが恨むべきはこういう連中だよね -- 名無しさん (2018-07-28 02 02 28) ライフコスト1000のフリチェ除外サンボルという今でも狂ってるデッキマスター能力にチートまで使って負ける大岡って一体…。大下のデッキマスター能力がそこまで優秀なものじゃないから尚更際立つ。 -- 名無しさん (2019-03-16 13 14 51) まさかこの時期にイピリアがOCG化しようとは……。 -- 名無しさん (2019-04-17 21 09 56) アニメ見返してると大田に関しては同情しか覚えないな…兵器絶対ダメなのは分かるが会社を大企業に押し上げた重鎮のプライドをへし折った挙句閑職送りって社長がクズなだけじゃん… -- 名無しさん (2019-11-27 10 55 20) 工場長は剛三郎の分まで兵器への憎悪をぶつけられた感じ。社長もマイクラ以前はまともじゃなさそうだけど -- 名無しさん (2020-01-08 01 14 03) 世界に名だたる軍事企業を支配していたおもしろおじさん達 -- 名無しさん (2020-02-21 15 34 45) 大岡が弱いのは、イカサマとかチート能力に頼り切って、真っ向勝負できないからだろ。今までの裁判も実力じゃなくて、裏工作とかで勝ってきたと思う。あとビッグ5の連中、ゲームだと現実に戻れたが、会社の重役だったのに、再就職が出来ないとかモクバに泣きついているあたり、社会人としての能力も低かったんだろうな -- 名無しさん (2020-04-04 06 23 36) 正直従業員の引継ぎも無しにいきなり工場爆破されたら恨みたくなっても仕方ない気がする -- 名無しさん (2020-05-13 22 19 08) DMクエスト編では女体化した木馬(割と可愛い)がヒロインになっていたが、アレは一体誰の趣味なのやら…。 -- 名無しさん (2020-05-15 19 29 09) ↑3 能力自体は高いけど、悪どいことを繰り返してきた奴も多いし(大下とか)信用がなかったんじゃないかな……。恨んでる人も多そうだし。 -- 名無しさん (2020-05-17 07 36 49) ガチ度:大下(99) 大門(90) 大田(40) 大滝(10)=大岡(10) -- 名無しさん (2020-05-26 20 40 32) ネタ度:大滝(95) 大門(80) 大岡(60) 大下(20) 大田(10) -- 名無しさん (2020-05-26 20 44 37) ↑1,2 大下は最強、大岡は最弱、大滝はネタ、大田はカタルシス、大門はバランス型、ってイメージ -- 名無しさん (2020-05-26 20 55 55) まぁ生粋のデュエリストではないということだね -- 名無しさん (2020-05-30 13 24 30) こいつら自業自得なんだけど、電脳世界に閉じ込められたってのも、なんか気の毒にも思えたな。(元の肉体は、たぶん脳死したんだろう)キースだけでなく羽蛾・竜崎といい、遊戯王の敵サイドのキャラって、とことん酷い目にあっているな。 -- 名無しさん (2020-06-20 19 36 18) 古き良きアニオリキャラというか、原作では名前がちょろっと出てきただけのおっさんたちをこんな愉快な強敵に仕立てあげるっていうのは今じゃ難しいだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-08-03 21 23 42) 大田は忠誠を示すために工場爆破したのに閑職行きはちょっと可哀想だとは思う。 -- 名無しさん (2021-01-01 21 01 42) 確かビッグ5戦は珍しくブラックマジシャンがフィニッシャーになった決闘だっけ、アニメ版騎士の称号は「対象のモンスターを戦士族にする」効果だからブラックマジシャンズナイトを召喚したわけではないっていう -- 名無しさん (2021-10-02 01 03 35) プレミと言う名のご都合主義はシリーズじゃいつものことだがこいつらはあくまで一社員でデュエリストではないからな -- 名無しさん (2021-11-10 02 35 09) 何人かは海馬の立ち回りが悪い -- 名無しさん (2022-12-06 15 46 54) 弁護士の人はなんでそんなトンチキな戦術に行き着いたのか -- 名無しさん (2023-10-20 18 49 19) 深海の戦士、ジャッジ・マン、機械軍曹はデッキマスター効果をモチーフにしたリメイクとか出たら面白そう。需要あるか知らんけど。 -- 名無しさん (2024-01-25 00 18 03) 名前 コメント
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登録日:2011/12/15(木) 13 48 06 更新日:2024/03/14 Thu 23 30 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ふわんだりぃず アドバンス アドバンス召喚 インヴェルズ クリフォート ダブルコストモンスター ハードアームドラゴン リリース 三幻神 三邪神 上級モンスター 偉大魔獣 ガーゼット 冥界の宝札 冥界軸最上級多用 召喚 召喚法 帝 生け贄 生け贄召喚 生贄 通常召喚 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 手札にあるブルーアイズを召喚するために必要な生け贄は2体…! アドバンス召喚(旧名・生け贄召喚)とは、遊戯王OCGにおける召喚方法の一つである。 新エキスパートルールから導入され、当初は「生け贄召喚」という名称だった。 第6期が始まり、マスタールールに移行したときに「アドバンス召喚」に改称された。 なお、6期で改称された理由については公表されていない。 遊戯王5D'sの世界観に合わせたスタイリッシュなイメージを出すため、子供向けTCGとして「生け贄」という言葉が過激だったとも言われるが、 いずれにして推測の域を出ておらず、改称後も「生け贄」という言葉自体はアニメのセリフやカード名などでは度々用いられている。 レベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 自分の場にあるモンスターを決められた数だけリリースとして墓地に送らなければならない。 これがアドバンス召喚である。 レベル5・6の上級モンスターをアドバンス召喚するには1体、 レベル7以上の最上級モンスターをアドバンス召喚するには2体のリリースが必要になる。 しばしば勘違いされるが、レベル9以上のモンスターをアドバンス召喚する際に必要なリリースも2体である。 オシリスなどの三幻神や三邪神などが3体のリリースを要求するのはカードごとの召喚条件として指定されているためである。 なお、原作・アニメDMに限ればまた別の話ではある。 【アドバンス召喚と関連のあるカード】 帝モンスター アドバンス召喚されることで効果を発揮するモンスター。 攻守は2400/1000で統一されており、全て上級。 光帝と闇帝は例外で召喚・特殊召喚でも効果を使用できる。 また、後に上位種である最上級モンスターの帝も登場した。 使いやすい性能でプレイヤーから親しまれ、第5期では【帝コントロール】を始めとする多様なデッキが活躍した。 第8期では「帝王」カードが登場してテーマとして強化されるようになった。 第9期にはリメイク版のストラクが登場し、再び環境に顔を見せるようになった。 インヴェルズ 「インヴェルズ」と名のついたカードをリリースしてアドバンス召喚することで効果を発揮するモンスター。 アドバンス召喚に革命を起こしてくれることを期待されたが、帝と比べて癖の強いカードだらけであった。 特化すれば、相応の強さを持つデッキを構築する事も不可能ではないが……。 絶滅したかにみえたが……DT14弾で復活した。儀式モンスターとしてな! ダブルコストモンスター 特定の種類のモンスターをアドバンス召喚する場合、2体分のリリースとして扱えるモンスター。 初出は光属性に対応する《カイザー・シーホース》であり、 後に特定の属性モンスターのアドバンス召喚限定でダブルコストになる6種類のモンスター達が揃った。 特定の属性でなおかつ通常モンスターをアドバンス召喚する場合のみダブルコストに出来る○○フレームというシリーズも存在する。 ステータスや種族によって扱い易さが前者よりも勝る場合もあるが、あくまで出てくるのはバニラであり、手間に見合うかは微妙。 特に対応するモンスターが事実上一種類しかいない(*1)ウィンドフレームは悲惨。 いずれにしても古のルールなどを使った方が効率が良いため使うには工夫が必要。 環境が高速化した現在でそう何度も発動できる機会はないだろうが、モンスター故に再利用しやすいといった利点はある。 その後もカテゴリ専用ダブルコストモンスターが登場するなど時折数を増やしている。 スピリットモンスター スピリットは基本的に特殊召喚不可なので、原則として上級・最上級モンスターはアドバンス召喚が必須となる。 特に強力なのは、戦闘ダメージを与えると次の相手ターン開始時のドロー前に全ハンデスを行う《火之迦具土(ヒノカグツチ)》と、 戦闘ダメージを与えた時に手札が5枚になるようにドローできる《八俣大蛇(ヤマタノドラゴン)》の2枚。 三幻神 全部で三種類存在する、レベル10・神属性・幻神獣族のモンスター。 通常召喚する場合は、必ず3体のリリースが必要という非常に重いモンスター。 三幻神のうち二種類は特殊召喚も可能なのだが、その場合はターンの終わりに墓地に送られるため、 フィールドに維持したいならアドバンス召喚するしかない。ラーはようやく別方向の戦術が出来たが。 類似モンスターとして、三幻神と対になる三邪神が存在する。 血の代償 500LPと引き換えに自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズに召喚権を得られる永続罠。 アドバンス召喚を早くしたいなら採用の余地もある…といったカードだったが、 1ターン中の回数制限がないことから度重なるインフレの果てに、このカードが あれば簡単に1ショットキルを行えるようになってしまった。 現在は禁止カード。 血肉の代償 「血の代償」の調整版として12期に登場した永続罠で、自分メインフェイズに1000LP払うことで通常召喚を3回まで、 相手バトルフェイズに500LP払うことで効果による召喚を1回行うことが出来る。 「血の代償」と比較して回数制限が付き小回りがきかなくなったものの、2回もの召喚権追加は 現代においても非常に強力であり、相手バトルフェイズでの召喚も土壇場での粘りや「拮抗勝負」を受けた時の立て直しなどに役立つだろう。 二重召喚(デュアルサモン) 「血の代償」と同じように召喚権を1回追加できる魔法カード。名前からもうかがえる通り、本来はデュアルモンスターサポートのカードに近い。 一回限りだが血の代償と違い魔法カードのため、即座に上級モンスターまで繋げられる。 手札消費が激しくなるため、無計画に採用できるカードではないものの、召喚権が重要となるデッキでは十分採用に値する。 サモンチェーン チェーン3以降でのみ発動可能な速攻魔法。 ターン中に行える通常召喚の数を3回に増やすことができる。 ただし、他のチェーンカード同様、同名カードが同一チェーン上で発動されていないのが条件。 やや発動条件が難しいが、上の「二重召喚」同様に爆発力のあるカード。 【コアガジェット】のキーカードである他、チェーンを積みやすい【トリックスター】の登場で再評価された。 まあ、これはアドバンス召喚の項目で関係ない話なのだけれども。 罠モンスター・トークン生成カード 召喚権をアドバンス召喚に使うために、リリース要員を特殊召喚する目的で使われる。 スケープ・ゴートやゴウフウなどのリリースできないトークンもリンクモンスターに変換すれば疑似的にリリースが可能になる。 冥界の宝札 2体以上リリースしてアドバンス召喚すると2枚ドロー、というアドバンテージ回復カード。 ただし最上級モンスターのアドバンス召喚は上級モンスターのそれ以上に難易度が高い。 手札消費よりテンポを優先してリリース要員を展開できるようにすることが求められるだろう。 このカードを軸にしてカード消費の激しさを補う【冥界軸最上級多用】というやたら物々しい名前のデッキが存在する。 死皇帝の陵墓 1000LP払う事でモンスター1体、2000LP払う事でモンスター2体のリリースの代わりにして召喚ができるフィールド魔法。 LPの消費は大きいが、素早く上級・最上級のモンスターを展開したいデッキで使用される。 ただし、 アドバンス召喚扱いではないので、帝の効果などは使えない 。 ……にも関わらずVBのサンプル帝デッキにこのカードが3枚積みされていた事がある。 また、神などのリリースを3体以上要求するアドバンス召喚に使用したり、1000LP+1体生け贄で最上級モンスター召喚といった使い方はできない。 当初のテキストでは「1000LP払う毎に生け贄を1体減らせる」といった表記だったため分かりにくかったが、 ストラクチャーデッキR-機械竜叛乱-での再録に際してエラッタされて実際の処理やできない事が分かりやすくなった。 昔のフィールド魔法故に相手も効果を使える点には留意されたし。 生け贄封じの仮面 お互いに一切のリリースが出来なくなる永続罠。 アドバンス召喚は勿論、儀式召喚や各種コストのリリースのメタとなる。 ロックデッキでの駄目押しや、【帝】や【クリフォート】【壊獣】などの対策として積まれる事が多い。 ただし、現在は効果の薄いデッキも多いのでサイドデッキ向け。 ご存知の通り生け贄という用語は消滅したが、用語改名時にも流石にリリース封じの仮面にはならなかった。 アンデットワールド 場と墓地のモンスターを全てアンデット化するフィールド魔法。 専らアンデットサポートの範囲拡大を目的とした運用をされているが、隠された効果によりアンデット族モンスター以外のアドバンス召喚を無効にする効果も内蔵している。 フィールド魔法故に即効性があり、またこのカードをサポートするモンスター《屍界のバンシー》も存在するため、アドバンス召喚を使用するデッキに対する脅威度は比較的高い。 霧の王 最上級モンスターだが生け贄1体、ないし生け贄無しで召喚できるモンスター。 攻撃力は生け贄モンスターの攻撃力の合計となるため、高攻撃力を得る為にはそれなりの素材を用意してやる必要がある。 その効果は一言で表せば「生きた《生け贄封じの仮面》」。 罠カード故に即効性が低い代わりに奇襲性が高いあちらに対して、こちらはモンスター故にすぐに出せるが召喚権を消費する上に打点が低くなりがちと、一長一短。 どちらかと言えば《生け贄封じの仮面》の方が人気か。 進撃の帝王 エクストラデッキからの特殊召喚が出来なくなるかわりに、アドバンス召喚したカードが効果の対象にならず、破壊されなくなる永続魔法。 自分の効果にも耐性を得るため、地縛神のデメリットも克服できる。 王家の神殿が禁止されていた時代には聖獣セルケトを維持する役割も。 このカードから帝王サポートのセルフアンチエクストラが始まった。 帝王の開岩 進撃の帝王と同じくエクストラデッキが使用できなくなるが、自分がアドバンス召喚に成功した時、 アドバンス召喚したモンスターとカード名が異なる「攻撃力2400/守備力1000」か「攻撃力2800/守備力1000」のモンスターをサーチできる。 明らかに帝モンスターのサポートとしてデザインされているが、 帝や新登場した帝の進化形態の他にも、ちゃっかりイリュージョン・スナッチやダーク・アームド・ドラゴン、地球巨人 ガイア・プレートもサーチ可能。 帝王の凍志 選択したアドバンス召喚モンスターの効果が無くなる代わりに、このカード以外のカードの効果を受けなくなる。 完全耐性がつくものの、発動条件が「自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合」なので、進撃の帝王、帝王の開岩よりさらに厳しくなっている。 いくら最上級打点に完全耐性をつけてもライトニングなどでワンパンで沈むので決まったからと言ってもそこまで過信はできない。 帝王の溶撃 アドバンス召喚したモンスターには影響しないスキルドレイン。 しかし、発動条件の厳しさに見合っているかと言うと……しかもこちらの場にアドバンス召喚したモンスターがいないと自壊する。 さらに同じPRIMAL ORIGIN出身カードに、より使いやすい性能の威光魔人がいるのが余計に悲しい。 ただしその弱点を克服できるデッキでは強力な1枚であり、後述する真竜などで使われる。 帝王の烈旋 相手モンスターをリリースしてのアドバンス召喚を可能とするカード。 クロス・ソウルの相互互換的な効果だが、バトルフェイズを行えることと「帝王」カテゴリに属しているという強みがある。 癖が強い帝王サポートの中では使いやすい上に強力で電池メンでは烈旋充電池というワンキルコンボが存在する。 真帝王領域 自分フィールドのみにアドバンス召喚されたモンスターが存在し自分のエクストラが0の場合エクストラデッキから特殊召喚が行えなくなる効果と、 アドバンス召喚されたモンスターがモンスターに攻撃する場合に打点が800上昇する効果と、攻守2800/1000のモンスターを手札から見せることでそのモンスターのレベルをターンの終わりまで2下げる効果を持つ。 最初の効果が特に強力で相手によっては何もできなくなることもあったためか帝王カードの中では唯一制限カードまで規制された経験を持つ。 ギルフォード・ザ・ライトニング モイスチャー星人 神獣王バルバロス 召喚時に3体のモンスターをリリースすると全体破壊効果を発動できるモンスターたち。 神並みに重い条件に相応しくステータスも高い。 バルバロスは逆にステータスを下げる代わりにリリース無しで召喚する事も可能。 クリフォート 妥協召喚可能な上級のペンデュラムモンスター群。 妥協召喚・特殊召喚されると星4・攻撃力1800になる。 ペンデュラム召喚で数を並べ、それをリリースしてアドバンス召喚するというデザイン。 現代基準の動きにアドバンス召喚を取り入れ、かつ真っ当なアドバンス召喚を使いこなす貴重なテーマ。 また、「スキルドレイン」で相手モンスターの効果を封殺し、妥協召喚したクリフォートのステータスを元に戻して殴る【メタビート】的な戦術も得意。 真竜 アドバンス召喚の皮をかぶったナニカ。 「モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる」効果が特徴。 ちなみにセット状態でもリリース可能なため引いた直後の永続罠もリリースできる。 この方法、召喚権の不足を克服しつつ罠モンスターやトークン生成カードでも引っかかる「特殊召喚メタ」をすり抜けるというトンデモ具合である。 真竜魔法・罠の効果でアドバンス召喚を行う効果があるため1ターンに2,3回アドバンス召喚と言い張る何かができる。 どう見ても特殊召喚だが召喚なので特殊召喚するデッキでは使いにくい命削りの宝札等も上手く使える。 普通のアドバンス召喚よりも簡単に出てくるのに、その上でさらに強力な効果を備えていたこともあってか、登場早々に一部カードが規制された。 禁止カードになったカードの枚数こそ十二獣より少ないが発売から約半年で五枚も規制されたカード(内禁止カード2枚)を出した。 ふわんだりぃず マスコットキャラクターのような可愛らしいイラストが特徴的な鳥獣族テーマ。 下級モンスターはどう見ても特殊召喚だが特殊召喚を使わずに展開とリソースの回収を兼ねた効果を持ち、特殊召喚メタの効果を持つ最上級モンスターを繰り出す。 テーマ内のカードでサーチが容易にできる烈風帝ライザーや霞の谷の巨神鳥との相性も良い。 総じてアドバンスの弱点を上手くカバーしており、高いメタ性能を持つ事から環境上位の一角として活躍している。 【原作遊戯王シリーズにおけるアドバンス召喚(生け贄召喚)】 ◆遊☆戯☆王 原作漫画で、生け贄召喚された記念すべき最初のモンスターは魔導ギガサイバー……と思いきや、実はブラック・マジシャン。 17巻にて遊戯の病室で行われた城之内戦にて、表遊戯がタイホーンと魔人テラを生け贄に召喚、勝負を決めている。 きっちり「モンスター2体を生贄にして召喚」と宣言して召喚している。ギガサイバーは二番手。 なお、ギガサイバーが出て来たデュエルにおいて城之内はレベル6の魔導騎士ギルティアを生贄なしで、いきなり召喚しようとするプレイングミスをしている。 最上級を大量に持つ海馬は何気にオベリスク以外で生け贄召喚することは少ない。 ちなみに遊戯がブラマジを生贄召喚したのは上記したが、スーパーエキスパートルールが公式に適用されたのはこの後の話である。 決闘盤のテストをやっていた海馬、レア・ハンターに襲われた城之内は王国ルールで対戦しているが、ルール自体は先行登場していたのかなどの詳細は不明。 ちなみにアニメ版ではどちらのデュエルも生け贄ありのルールで行われている(そのため絽場戦でのミスは若干描写を変えられている)。 ◆遊戯王デュエルモンスターズGX 主人公の遊城十代は融合召喚を多用し、ネクロダークマンの生け贄シカト効果を使うこともあるので生け贄召喚を行うことは少なくなった。 最初に生け贄召喚を行ったのは初デュエルの相手となるクロノス教諭で、最初に生け贄召喚されたのは古代の機械巨人。 主人公の遊城十代が最初に生け贄召喚したのはE・HERO ネオス。 なお、アニメ第四期最初のデュエルで十代は モンスターを手札融合→融合解除→素材を生け贄にネオスを生け贄召喚という、 手札5枚消費のものすごいアド損コンボを披露している。 ◆遊戯王5D s ここからアドバンス召喚に改名。 シンクロ召喚システム導入により、アドバンス召喚が使われることはほとんどなくなった。 最初にアドバンス召喚を行ったのは牛尾さんで、最初にアドバンス召喚されたのは手錠龍(ワッパー・ドラゴン)。 アドバンス召喚の地位が下がる一方、最初の敵がアドバンス召喚を使ってくる流れだけは以降も踏襲され続けることとなる。 主人公の不動遊星が最初にアドバンス召喚したのはアースクエイク・ジャイアント。 ちなみに、作中でダークシグナーの面々が「人間(と精霊の魂)を生け贄に捧げて」地縛神を呼び出すというリアル生け贄召喚をやらかしている。 ◆遊戯王ZEXAL エクシーズ召喚システム導入により、やはりアドバンス召喚はあまり使われない。 最初にアドバンス召喚を行ったのは神代凌牙で、最初にアドバンス召喚されたのはジョーズマン。 主人公の九十九遊馬が最初にアドバンス召喚したのはチャッチャカアーチャー。 ◆遊戯王ARC-V 主人公たちの住むスタンダード次元では融合召喚も含めてほかの召喚方法がほとんど無く、 最近になって特殊召喚が(公にはなっていないが)他の世界由来の召喚法として一部に普及し始めたという環境であるため、打って変わって使用者が多い。 本作の新システムであるペンデュラム召喚はクリフォートの例が示すようにアドバンス召喚と組み合わせられるのも追い風となった。 ついでに召喚口上付きの奴も出てきた。 物語が進むと他の召喚方法を使う世界での戦いが始まって影が薄くなっていったが、それでも格段にマシではある。 余談だがアドバンス召喚はあくまで基本要素であるため、スタンダード次元は(物語開始時になって誕生したものだが)ペンデュラム召喚の世界と言うべきだろう。 最初にアドバンス召喚を行ったのは権現坂昇で、最初にアドバンス召喚されたのは超重武者ビッグベン-K。 主人公の榊遊矢が最初にアドバンス召喚したのはオッドアイズ・ドラゴン。 また方中ミエルが「占術姫クリスタルウンディーネ」でアドバンスセットを行った。 遊戯王アニメでアドバンスセットを行ったのは何気にこれが初である(*2)。 ◆遊戯王VRAINS リンク召喚の登場により以下略。 ARC-V同様、途中から他の召喚方法も使う作風にシフトしているが、アドバンス召喚の扱いはZEXAL以前と同程度である。 (省略を除いて)最初の敵であるハノイの騎士が完璧な手札からハック・ワーム2体特殊召喚→クラッキング・ドラゴンアドバンス召喚を先攻1ターン目に行っている。 一方、主人公の藤木遊作/Playmakerはコンデンサー・デスストーカーのアドバンス召喚をリボルバー戦で行った。 ◆遊戯王SEVENS 遊戯王ラッシュデュエルのアニメ。別のゲームになったことで再びアドバンス召喚が主流に返り咲いた。 ラッシュデュエルでは1ターンの召喚数に制限が無いため、下級モンスターを複数召喚し、即リリースして上級・最上級モンスターの召喚が可能である。 そのため召喚されたと思ったら次の瞬間リリースされる下級モンスターという出オチな光景も多々見られる。 特に攻撃力0の《はぐれ使い魔》などはリリース要員としての出番がほとんどで、紹介コーナーで「いつも超速でリリースされる猫」なんて言われてしまった。 まあ「生け贄」の呼称も使われなくなって久しいし、捨て駒というよりは縁の下の力持ちなポジションと言えよう。 【OCGにおけるアドバンス召喚】 準備なしではモンスターをメインデッキに投入しなければならないため事故要因になりやすい 1ターンに一度の通常召喚権を使用してしまう 最上級モンスターをアドバンス召喚するとモンスターが1体減る。 最上級モンスターを出すよりも下級2体で殴ったほうが合計攻撃力が高いことも多い 等の理由から、アドバンス召喚は帝などを除きあまり使われなかった。 帝以外でもサイコ・ショッカー等はアドバンス召喚されることがあるが、こちらは死者蘇生等で蘇生しても問題ない。 しかも、6期でのシンクロ召喚の導入により、 状況に応じてエクストラデッキから強力なモンスターが手軽に特殊召喚できるようになり、更にアドバンス召喚は斜陽の一途をたどることになる。 とはいえ、生け贄召喚登場当時から最上級モンスターの生け贄召喚は殆どされていなかったので、 サポートが増えた現在の方がアドバンス召喚は使いやすくなってはいる。 また、大量展開が得意なデッキではエクストラデッキメタやミラーマッチを意識して、アドバンス召喚前提の強力な最上級モンスターを投入する場合もある(【征竜】におけるオベリスクの巨神兵等)。 現在は特殊召喚での展開が主流となった結果、多くの(サイド)デッキに特殊召喚メタ又はエクストラデッキメタとなるカードが投入されている。 しかし、アドバンス召喚主体のデッキは前述したように特殊召喚メタ・エクストラデッキメタが刺さりにくいという長所を手に入れている。 相手のデッキに積まれたそれらのカードを腐らせつつも、自分は安心して特殊召喚メタを使えるメリットは非常に大きい。 【帝】や【真竜】【ふわんだりぃず】といったデッキが結果を残す背景には、デッキパワーの高さのみならず、こうしたメタの引っ掛かりにくさも関係しているだろう。 2017年の新マスタールールでは、リンクモンスターを使わずに強力なモンスターを複数体展開できる召喚方法という点が強みの一つとなった(2020年に廃止)。 童帝チャウワー このカードのアドバンス召喚に成功したとき、アニヲタwikiの項目を二つまで選択し、追記・修正することができる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これも遊戯が常日頃言ってる「カードとの信頼」に背く行為だと思うんだけど・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 12 36 47) エクトプラズマーやカタパルトタートルみたいな「使い捨て」じゃなくて、後続に「繋げる」的なイメージじゃないのかな、アドバンス召喚って。 リリース要員みたいな奴もいるし、適材適所かと。 -- 名無しさん (2013-09-12 12 46 35) 某所のSSに影響されて冥界軸最上級多用作ってみたけど、なかなか面白かった。…序盤にスティーラー落とし切れなかったり、蘇生用のバルバロスやスライムが来ないと悲惨な事になるけど -- 名無しさん (2014-01-26 10 59 47) DS召喚はありますか? -- 名無しさん (2014-01-26 12 24 38) 「リリースなしで召喚できる」ってのは通常召喚と同じで良いのかな?(初心者) -- 名無しさん (2014-02-27 02 25 27) ↑せやで。 -- 名無しさん (2014-02-27 03 35 57) 神のカードに捧げるということで生贄 -- 名無しさん (2014-02-27 11 35 28) Pモンスターをエクストラデッキにため込む→ペンデュラム召喚→アドバンス召喚→リリースされたPモンスターはエクストラデッキへ→次のターン以下略……いけるか……? 巻き返しいけるか……? -- 名無しさん (2014-03-27 14 43 52) ↑そこからさらにヴォルカザウルスとかの上級エクシーズを召喚できればいけるはず -- 名無しさん (2014-05-27 18 56 18) アドバンス(笑)ってなってたのも昔の話だね。何もかも懐かしい・・・ -- 名無しさん (2014-06-30 09 21 35) ↑4 俺は神を生贄に青眼の白龍を召喚する! -- 名無しさん (2014-06-30 10 20 32) 信頼に背く?そもそもしもべなんだが。信頼しているからこそするんだろ? -- 名無しさん (2014-07-12 15 27 29) クリフォートでアドバンス召喚しよう! -- 名無しさん (2014-07-20 10 22 20) ↑マジキチ -- 名無しさん (2014-07-20 13 35 14) 上級は救われてるし、三体生け贄もハイリスクハイリターンだから出したいけど、最上級のアドバンス召喚ってなかなかいいのないよね…… -- 名無しさん (2014-07-20 14 30 56) ↑【光と闇の龍】なんかどうだ? -- 名無しさん (2014-07-24 14 21 32) ↑2 轟雷帝ザボルグで相手のエクストラを空にしてやろう(提案) -- 名無しさん (2014-08-01 15 34 39) ↑3グリード・クエーサー「エルシャドール…?クリフォート…?コレクッテモイイカナ?」 -- 名無しさん (2014-08-01 15 40 28) 友人とのデュエルであえて「ギルフォード・ザ・ライトニング」を使って(三体生け贄)逆転勝ちした。爽快。 -- ??隊長 (2014-08-14 17 47 38) GXで止まってるが今のアニメで生け贄主体なのはエクストラに依存した環境への皮肉じゃないの? -- 名無しさん (2014-09-08 00 26 45) ↑別にそこまで主体って訳では無いよ。アドバンスでも勝てるようになったねってだけだから -- 名無しさん (2014-09-08 00 31 22) 未だに生け贄と言っちゃう。そのほうがしっくりくる -- ??隊長 (2014-09-08 00 55 31) カードのコストはリリースよりも生け贄に捧げるってのがしっくりくるよね。 -- 名無しさん (2014-09-08 09 40 32) あと儀式召喚だな。あっちは生け贄のほうがしっくりくる。反対にアドバンス召喚はリリースのほうがしっくりくるようになった。 -- 名無しさん (2014-09-08 09 43 08) 陵墓をエラッタして通常召喚から生け贄召喚にしよう(提案) バルバはともかく三幻神やドグマガイは無理そうだが -- 名無しさん (2014-09-15 05 42 24) 帝王カードは帝に書けばよかか -- 名無しさん (2014-09-15 06 46 58) 「アドバンス召喚に使用する場合2体分リリース素材」+「もう一度アドバンス召喚できる」くらいの効果の下級が来れば・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 09 52 28) 帝(EX0)ってちょっとかっこ良い -- 名無しさん (2015-03-11 09 56 38) 満足さんとかダグナー組がリアル生贄召喚したのは触れないの? -- 名無しさん (2015-07-24 10 08 30) 召喚ルール効果でデッキからアドバンス召喚できるモンスターとか良さそう -- 名無しさん (2016-05-14 14 18 03) メタルデビルゾア「おう、それ面白そうだな」 -- 名無しさん (2016-08-13 09 21 10) ついに魔法罠で生贄召喚できるようになったと聞いて -- 名無しさん (2016-12-14 17 30 49) いつ見ても融合解除ネオスアドバンス召喚はお気に入りのカードに捕らわれ過ぎてて目的を見失っている感じが酷い。 -- 名無しさん (2018-01-09 00 34 41) リリース・ロック・マスクじゃ駄目だったのか? -- 名無しさん (2018-05-27 23 07 32) 個人的に儀式召喚の時のリリースは「儀式の生贄としてリリース」って言うことにしてる。 -- 名無しさん (2018-05-27 23 18 45) アド損ず召喚(ボソ) -- 名無しさん (2018-05-27 23 55 23) 知らない間に生贄召喚がリリースになっていた時、時代の流れを感じた -- 名無しさん (2018-11-14 17 23 46) タッグフォースで心変わり等で奪って帝を出すデッキ作ったら楽しくなってきた -- 名無しさん (2020-09-27 20 52 51) ラッシュでは優遇、というかマキシマム以前はアドバンス召喚するしかないしなあ -- 名無しさん (2021-08-01 12 38 14) アドバンス召喚なら最近出たふあんだりぃずがヤバい -- 名無しさん (2021-08-01 13 36 47) ↑おそらく「実質特殊召喚」という言葉を学ばなかった者達(下級モンスター)だ 面構えが違う -- 名無しさん (2021-08-01 15 10 32) 生贄封じの仮面という超メタがあるが、まずこの用途では使われない。壊獣とか閃刀姫とか微妙に刺さるついでの上、サイドデッキに入るか入らないかぐらいか -- 名無しさん (2022-05-08 19 41 06) 名前 コメント
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コメントすると、コウ表示されてきます。 -- (管理人(smille)) 2011-06-15 17 27 49